Інтерв’ю з беззмінним виконавцем ролі Горлума Енді Серкіс культура

"Лента.ру": Дія "Хоббіта" відбувається на 60 років раніше, ніж події, описані у "Володарі кілець". Адже ви напевно використовували інший підхід до свого персонажу, граючи Горлума "в молодості"?

Інтерв'ю з беззмінним виконавцем ролі Горлума Енді Серкіс культура

Енді Серкіс. фото Reuters

Енді Серкіс: Пітер Джексон мені сказав: "Просто зроби Горлума сексуальним тваринам". Ну а що, він молодий чоловік в самому розквіті сил, тому з ним ми целім прямо в аудиторію дівчат-підлітків (сміється).

Якщо серйозно, мені треба було забути про все, що трапилося з моїм персонажем у "Володарі кілець", забути про всі його пригоди - чи, радше, пригоди - стерти це все з пам'яті начисто. Перед нами залишається лише це істота, яке було вигнано з товариства і провело 500 років в надрах Імлистих гір, поступово сходячи з розуму під владою Кільця. Але Горлум був не один, а в компанії своїх друзів: альтер-его Смеагорла і "принади", і їм утрьох було цілком комфортно один з одним. А потім прийшов Більбо, і життя нашої Святої Трійці кардинально змінилася.

У фільмі показані два ключових моменти історії Горлума: перший - це коли він втрачає Кільце і виявляє пропажу. Ми бачимо, як він звіріє від згадки про те, що він позбувся єдиної речі на світі, якій дорожив і яку любив. Другий момент - це коли Більбо сжалівается над нещасним істотою і не вбиває його, хоча міг би і навіть збирався. Так що вся структура сцени будується навколо цих двох відправних точок. Втім, на самому початку сцени Горлум дає волю своїм внутрішнім Смеагорла - йому страшно лестить увага іншої істоти, і він з натхненням приймає ідею пограти з Більбо в загадки. Але Горлум час від часу дає про себе знати, обсмикує Смегорла і каже: розслабся, цей хоббіт - всього лише ходячий вечерю. При цьому цікаво спостерігати за реакцією Більбо - він абсолютно не розуміє, що відбувається з цією істотою, яке постійно змінюється в обличчі і розмовляє сама з собою.

Щоб зіграти Горлума, вам довелося зазнати багато чисто фізично - наприклад, ви весь час повзали рачки, пірнали за рибою в холодну річку і хрипіли, напружуючи голосові зв'язки. Коли вам запропонували знову зіграти цього персонажа і пройти через все це, ви, напевно, завили? Або вам, навпаки, не терпілося знову надіти на себе цей "костюм виродка" (так знімальна група "Володаря кілець" називала облягаючий комбінезон Серкіс, призначений для зйомок в технології performance capture)?

(Сміється) Ну, я в цьому "костюмі виродка", якщо чесно, провів останні 12 років. Так, щоб зіграти Горлума, треба багато страждати і тілом, і зараз я на 12 років старше, ніж тоді, коли вперше взявся за цього персонажа. Якщо раніше я легко перестрибував з одного величезного валуна на інший, то зараз я вже не долечу і впаду десь на півдорозі. А знаєте, що було найважчим у всій цій затії? Горлум через свою популярності за ці роки зазнав безлічі пародій і інтерпретацій, і це сильно відволікало. Мені довелося потрудитися, щоб переплюнути своїх імітаторів і дістати назад свого персонажа, а то занадто активно він, що називається, "пішов у народ".

Як думаєте, пора вже давати нагороди акторам за виконання ролей комп'ютерних персонажів?

Чи сильно технічний прогрес останніх років змінив процес створення киноизображения в технології performance capture?

Інтерв'ю з беззмінним виконавцем ролі Горлума Енді Серкіс культура

Кадр з фільму "Володар кілець: Дві фортеці"

Тепер же технологія performance capture відпрацьована до такої міри, що я граю в одній сцені разом з тим же Більбо, нас знімають різними камерами, але ми при цьому взаємодіємо і створюємо горезвісну "екранну хімію". І режисер нам дає вказівки одночасно, розповідає, чого хоче від нас домогтися в сцені. Тобто йде нормальний, робочий процес. Потім, звичайно, в справу все одно вступають фахівці з комп'ютерних ефектів, але тепер їм доводиться набагато легше, ніж 12 років тому, тому що моє обличчя цілком обклеєно датчиками руху. Це дозволяє їм ще точніше, практично без втрат, відтворювати на екрані мою міміку.

Щоб закрити тему технологій - не всім глядачам подобається формат 48 кадрів в секунду, їм здається, що ця швидкість відтворення робить картинку схожою на телевізійне зображення. Що ви можете відповісти незадоволеним?

Думаю, можна скільки завгодно розмірковувати про техніку запису і відтворення киноизображения, але якщо вона працює в контексті всієї історії, якщо фільм затягує і забезпечує ефект присутності, значить ця техніка має право на існування. Так, багато хто скаржиться на те, що фільму не вистачає "магії целулоїду" і необхідної кіногенічна, але, якщо подумати, то більшість фільмів зараз знімається на "цифру" і відтворюється за допомогою "цифри" - целулоїд вже давно пішов, а магія залишилася. Так що 48 кадрів в секунду всього лише переносять на новий рівень наше з вами сприйняття візуальної інформації. Я розумію, що комусь це може не сподобатися, адже технологія ще сира і до кінця не відпрацьована, але все ж висока частота кадрів надає зображенні реалістичності і чіткості. Особливо важливо це при взаємодії живих і комп'ютерних персонажів, а також при бойових сценах.

Книга "Хоббіт" по інтонації помітно відрізняється від "Володаря кілець". Як вам здається, чи зберіг Пітер Джексон цю різницю в екранізаціях?

Пітер задумував "Хоббіта" скоріше не як екранізацію книги, а як приквел до "Володаря кілець". Різниця з літературними першоджерелами в тому, що приквели все ж створюються вже після оригінальних творів, тоді як Толкієн написав спочатку "Хоббіта", а потім вже "Володаря". У підсумку ми отримуємо другу трилогію, яка ідеально вписується в концепцію першої, в її світ і в її міфологію. Тому в "Хоббіті" ми бачимо те саме Середзем'я, знайоме нам по "Володаря кілець". І хоча тональність в новій трилогії дещо інша - тут більше гумору, повно колоритних персонажів, особливо серед гномів - все ж з історичної точки зору все канони так званого "легендаріума" збережені. Адже сценаристи використовували додатки до книг Толкієна, щоб збагатити історію подіями і новими смислами. Тому багато в чому "Хоббіт" схожий на "Володаря кілець", але при цьому він кілька веселіше і безтурботніше, чи що.

Ви пам'ятаєте, які почуття відчули, коли вперше побачили Горлума на екрані?

На знімальному майданчику "Хоббіта" ви ж ще виступали і другим режисером, чи не так? Чи означає це, що зараз, коли проект перетворився з дилогії в трилогію, вам доведеться набагато більше роботи?

Я поки ще точно не знаю, але, здається, я вже свою частину зробив. У нас активний робочий період другої знімальної групи становив майже 200 днів, і за цей час ми відзняли якесь дике кількість матеріалу. Думаю, вистачить ще на п'ять-шість таких же трилогії (сміється).

Вам доводилося зніматися в сценах, які ви ж самі режисерували?

Інтерв'ю з беззмінним виконавцем ролі Горлума Енді Серкіс культура

Енді Серкіс. Кадр телеканалу CBS

Ні, на жаль - а може бути, і на щастя. Горлум, як я вже говорив, бере участь в одній-єдиній, нехай і дуже довгою сцені, і з нею ми розправилися на самому початку знімального періоду. Вона стала першою сценою, яку ми зняли для фільму, і, зізнатися, це був відмінний старт, краще і не придумаєш. Такий початок дало відмінне прискорення всій команді, ми з якимось страшним ентузіазмом і натхненням взялися за справу, адже ми тільки що відзняли один з ключових моментів історії - той, в якому Більбо зустрічає Горлума і знаходить Кільце.

Тепер, коли ви попрацювали другим режисером на такому великому проекті, чи не збираєтеся присвятити себе режисурі?