Інструкція до dmx пульту dl100 та іншими аналогічними пультів
У комплекті зі сканером «обертається голова» PRO-250 поставляється шнур живлення, Пульт управління ДМХ Майстер і сигнальний провід довжиною 5 метрів з роз'ємами XLR для передачі сигналу з пульта до світлового приладу.
З'єднайте пульт ДМХ Майстер зі сканером PRO-250 сигнальним шнуром. Увімкніть блок живлення пульта ДМХ Майстер в мережу 220 вольт, а потім увімкніть Сканер PRO-250 в мережу 220 вольт. Увага! Лампа в приладі розрядна. Після включення не вимикати протягом 15 хвилин! Після виключення дати охолонути лампі і не включати в перебігу 15 хвилин! Цикл вкл \ викл = 15 хвилин. Інакше, термін служби лампи скоротиться.
Після включення сканер деякий час виконує тест і встановлюється в нульове положення. Після того як світловий прилад відпрацює установку нуля по осях X \ Y, він готовий до програмування.
Програмування приладів.
Загальні принципи програмування: Спочатку ви записуєте в банк сцен статичні положення приладів з обраним гобо (трафаретом) і кольором. Потім при програмуванні «Чейз» = Програм. повідомляєте програмі які сцени і з якого банку вона повинна відтворити. Програма буде відтворювати записані в неї сцени з банків сцен. Швидкість роботи програми змінюється в процесі відтворення за допомогою змінного резистора "Speed" зліва під дисплеєм. Швидкість переходу від сцени до сцени регулюється резистором "Fade Time" Комбінуючи, положення фейдеров "Speed" і "Fade time" ви можете підібрати потрібний вам ритм руху приладів в процесі відтворення програми.
Після включення блоку живлення пульт управління знаходиться в ручному режимі. Для входу в режим програмування натисніть і утримуйте, клавішу "Program" протягом трьох секунд. Після цього повинен спалахнути світлодіод на дисплеї навпроти напису "Program". Пульт готовий до програмування статичних світлових картин. Прослідкуйте щоб не горів світлодіод навпроти напису "blackout"
А) Потім клавішами під написом Scanners виберіть № приладу який збираєтеся програмувати, в вашому випадку №1. (Послідовність програмування може бути будь-який тобто можна взяти спочатку прилад №3 і т.п.).
Тепер 8 змінних резисторів на панелі управління будуть управляти функціями світлових приладів (будь-якого типу).
У світлових приладах PRO-250 можна керувати наступними функціями:У кожному конкретному приладі ці фейдери керуватимуть тим, що закладено в прилад виробником.
Перш за все, відкрийте шторку стробоскопа, переміщаючи 4-й фейдер.
Отже за допомогою фейдеров управління встановлюєте необхідний гобо і колір.
Налаштовуєте фокусування. Обертаєте або не обертається гобо. Студентов и тобто становище променя в просторі.
Б) Потім вибрати клавішами Scanners прилад №2 і не забудьте зняти звернення до першого приладу.
Перш за все, відкрийте шторку стробоскопа, переміщаючи 4-й фейдер.
Також як і в першому випадку встановити потрібний гобо, колір і напрям.
В) Потім вибрати клавішами Scanners прилад №3 і вибрати потрібний колір, гобо, фокусування і положення променя.
Перш за все, відкрийте шторку стробоскопа, переміщаючи 4-й фейдер.
Г) Потім вибрати прилад №4 (і не забудьте зняти звернення до приладу №3). Встановіть потрібний гобо, колір, фокус і положення променя.
Перш за все, відкрийте шторку стробоскопа, переміщаючи 4-й фейдер.
Д) Ви встановили першу світлову картину (Сцену) і для запису її в пам'ять пульта треба натиснути клавішу Midi \ ADD і вибрати № сцени цифровими клавішами (розташовані горизонтально у верхній частині пульта під написом "SCENES") - для початку натиснути №1. Пульт блимне усіма індикаторами три рази, значить, сцена записана в банк сцен під номером один. Зазвичай за умовчанням перші 8 сцен записується в перший банк. Всього пульт має 30 банків по 8 сцен. Коли заповніть перший банк (перші 8 сцен), перейдіть на 2 банк за допомогою клавіш "Bank". І так далі. Номери банків сцен відображаються на дисплеї (права цифра).
Для запису інших світових сцен треба повторити кроки А-Б-В-Г-Д І відповідно в пункті «Д» під час запису в пам'ять вибирати номери сцен по порядку. Після установки приладів в потрібне положення, Спочатку натисніть клавішу додати "Midi \ ADD" і потім номер сцени для збереження.
Всього в пульті можна записати 240 сцен \ картин. Є 30 банків \ осередків пам'яті по 8 сцен \ картин в кожній клітинці.
Структура банків сцен пульта.
Запис програм.
Банк сцен не обов'язково повинен бути заповнений до кінця. Пишете потрібне вам кількість сцен!
Початок програмування.
Не виходячи з режиму програмування для запису програми, виберіть № програми, яку збираєтеся писати клавішами Chase 1 - Chase 6. Наприклад, виберемо Chase 1.
Потім набираємо в Чейз потрібні вам сцени з банку сцен. Для цього натисніть клавішу номера сцени (прилад її негайно покаже) І натисніть клавішу "Midi \ ADD" для запису сцени в програму. і далі номер сцени \ додати, сцену № \ додати стільки раз, скільки вам треба. У програмі послідовність сцен називається «Крок». Кроків в одному Чейзі \ Програмі може бути не більше 240. В такій кількості кроків немає необхідності і на практиці чим простіше програма, тим краще вона виглядає. Після додавання всіх необхідних сцен в програму процес програмування Треба завершити виходом з режиму програмування.
Для виходу з режиму програмування натиснути і утримувати 3 сек. Клавішу Program.
Відтворення \ редагування записаних сцен.
вибрати сцену клавішами. Для редагування раніше створених сцен треба вибрати прилад клавішами Змінювати положення променя, колір і ін. У обраного приладу. Потім просто збережіть зміни під тим же номером натискаючи на Кл. і потім на № сцени яку ви викликали.
2) Відтворення сцен в автоматичному режимі. Для відтворення з вибраного банку сцен \ картин в автоматичному режимі Натисніть Auto \ Del для активації авто режиму. Виберіть номер комірки пам'яті сцен клавішами і виберіть номер сцени \ картини. Після цього можна вибрати швидкість відтворення сцен двома способами. А) За допомогою змінних резисторів Speed і Fade Time (один з них швидкість зміни картин а інший час стояння на місці). Б) Якщо три рази з однаковими інтервалами натиснути на клавішу Tap Sync, то ці інтервали будуть прийняті пультом за швидкість відтворення. Інтервали між натисканнями повинні відповідати ритму музичного супроводу. Клавіша Tap Sync має пріоритет над повзунковими резисторами (фейдерами) швидкості. Для виходу з Автоматичного режиму треба натиснути клавішу Auto Del ще раз.
Світлові картини можна урізноманітнити і зробити більш динамічними або повільними, якщо записати їх в Програми та відтворювати в автоматичному режимі. Програма, це набір сцен, записаних в неї в певній послідовності. Сцени в програму можна записувати з будь-якого банку сцен. Можна повторювати одну сцену кілька разів і потім перейти до іншої. Необхідно пам'ятати, що в одну програму можна записати не більше 240 сцен. Таким чином, можна встановити час зміни світловий картини досить великим (актуально для підсвічування фасадів будівель і декоративного освітлення всередині приміщень).
Відтворення записаних програм.
Виберіть потрібну програму за допомогою блоку програмних клавіш "Chase №". Натисніть Auto \ Del для активації автоматичного режиму. Ознакою активації авто режиму буде світіння світлодіода навпроти напису Auto trigger на дисплеї.
Потім виберіть швидкість відтворення вручну за допомогою змінних резисторів Speed і Fade Time або за допомогою клавіші Tap Sync.
Видалення програм перед записом на їх місце нових.
Програми потрібно стерти в режимі
особливо, якщо в пульті вже були записані програми з великою кількістю кроків, ніж ви збираєтеся писати. Виберіть № програми, і утримуючи її натисніть клавішу Auto Del Все світлодіоди на дисплеї засвітяться три рази. Все, програма стерта! Стираючи програму, ви ніяк не впливаєте на пам'ять сцен і завжди можете оперативно записати будь-яку програму, використовуючи банк сцен. Статичні світлові картини = сцени простіше переписати заново, переглядаючи їх в режимі програмування.