Хітбокс, російська touhou wiki, fandom powered by wikia
Хітбокс (англ. Hitbox. «Зона ураження») - зазвичай прямокутна ділянка спрайту персонажа, попадання в який гра зараховує як успішне зіткнення (collision) персонажа з об'єктом - кулею, ворогом, ітемов / пауерапом або елементом обстановки рівня.
У класичних шутерах 80-х і першої половини 90-х років хітбокс приблизно відповідав розміру (а іноді і формі, з точністю до пікселя) спрайту ігрового персонажа. Для данмаку -шутеров характерний низький хітбокс - його розміри свідомо менше самого зображення (спрайту) персонажа. У сучасних іграх вони варіюються від 8 до 2 пікселів в ширину. Типовий розмір хітбокса в іграх серії Touhou - 5 × 5 пікселів. Це обумовлено необхідністю компенсувати підвищені кількість і розмір куль в типових для данмаку ворожих атаках, які інакше не залишили б гравцеві місця для маневру. Варто зауважити, що хітбокс самих куль в данмаку-шутерах може також бути менше їх візуального відображення - причому, як правило, чим більше спрайт, тим більша різниця між його розміром і розміром його хітбокса.
Для більшості японських данмаку-шутерів типово розташування хітбокса в візуальному центрі спрайту ігрового персонажа. У деяких випадках (напр. ESP Ra.De.) хітбокс зміщений вгору - там знаходиться шия або голова персонажа, якщо це людина. У випадках, коли спрайт має непарну кількість пікселів в ширину при парному ширині хітбокса (напр. DoDonPachi DaiOuJou, Ketsui Death Label), він може бути зміщений вліво.
В сучасних данмаку-шутерах хітбокс автоматично підсвічується - постійно або при дотриманні певних умов (в іграх Touhou для цього потрібно перейти в режим фокусированного вогню), проте його положення можна впізнати і по іншим візуальним маркерами - елементам або позначками на одязі персонажа або фюзеляжі корабля. Так, в Gradius V хітбокс розташовується якраз навпроти лобового скла кабіни пілота, з тієї ж точки проводиться стрільба, і вона ж є візуальним центром спрайту.
Ігри, чиї скорингові системи засновані на взаємодії з об'єктами, зазвичай використовують кілька незалежних хітбоксов для різних типів зіткнень. Так, в іграх серії Touhou є окремий хітбокс для зіткнення з кулями (найменший), хітбокс для грейзинга і хітбокс для «упіймання» ітемов і пауерапов (починаючи з Mountain of Faith. Його розміром можна варіювати, натискаючи на shift).
Поняття хітбокса подібним чином використовується в іграх та інших жанрів.