Гільдія мисливців

Гільдія призначена для захисту земель Імперії від атак нейтральних істот. За даними розвідки, їх можна зустріти у об'єктів нерухомості на загальній карті континенту. Крім поліпшення бойових характеристик, зустріч з нейтральними військами може принести вам додатковий дохід у вигляді захопленого золота і артефактів.

Зустріч з нейтралами можлива один раз в 40-60 хвилин. Однак в нічний час доби, з півночі до 8 ранку, вороги активізують свої дії і виходять на стежку війни в 2 рази частіше, ніж днем. Для гравців 1-3 рівнів цей час значно менше - 10 хвилин (вночі також у 2 рази частіше). Для прискорення часу між охотами можливе придбання ліцензій мисливця (полювання на 25% частіше) і майстри мисливця (полювання на 50% частіше). Купити ліцензії можна в адміністративній будівлі Гільдії Мисливців.

Отримавши 2-й рівень в гільдії мисливців, герой може покликати на допомогу своїх товаришів. Помічник повинен знаходитися в тому ж секторі, бути чи такого ж бойового рівня, або на 1-2 менше, а рівень гільдії мисливців повинен бути не менше 1. У разі перемоги помічник не отримає золота, однак отримає 100% від набитого бойового досвіду, 0.1 навички мисливця і шанс виявити артефакт. Ініціатор бою отримає навик мисливця пропорційно нанесеному втрат. Помічнику також буде нараховано вміння, як і ініціатору бою, але не більше 0.25. Якщо через 5 хвилин після прохання про допомогу ніхто не зайшов в заявку, мисливець, який ініціює бій, буде битися з мобами наодинці.

Полювання приносить в 2 рази менше умінь, а досвіду - в 5 разів. При наборі необхідної кількості очок мисливця, гільдія навчить вас тактик бою, що підвищить вашу силу атаки на одиницю. Детальніше .

З ростом очок гільдії мисливців збільшується чисельність армій нейтралів, охоронювані ними багатства і цінність артефактів. Так, після 3 рівня мисливця, додатково до золота ви зможете знаходити ресурси - дерево і руду.

Поруч з кожним загоном нейтралів розташовується індикатор небезпеки, яка обчислюється щодо рекорду за кількістю вбитих істот для даної фракції і даного рівня персонажа. Існує п'ять ступенів небезпеки (див. Таблицю). Якщо на даному рівні і даної фракцією ніхто ще не здобував перемоги, то світлофор буде жовтим, навіть якщо це 2 ангела на другому бойовому рівні.

Збільшення числа нейтральної армії на полюванні визначається формулою: N = n * 1.69 max (Y; 0.1). де N - нове кількість істот, n - старе кількість (до перемоги над ними), Y - умелка, взята в минулому переможному бою з ними. Якщо успішна полювання була проведена в поодинці (тобто Y = 0.5), то армія збільшиться на 30%.

Під час самостійного нападу на нейтральний загін є маленька ймовірність, що він об'єднається з іншим нейтральним загоном, також схильним до нападу (не відноситься до монстрам з небезпеками «дуже низька» і «дуже висока» - перші за все бояться і не можуть зрушити з місця від страху , другі не бояться нікого). В результаті відбудеться бій двох героїв з двома загонами «нейтралів». За перемогу в таких боях складність нейтралів не збільшується, кожен герой зможе отримати до 0.5 умінь фракції, а Гільдія Мисливців збільшиться в двократному розмірі від отриманих умінь, також в них діє принцип командного розподілу досвіду.

Вірогідність випадання речі визначається рівнем мисливця і дорівнює (3 + рівень ГО)%. тобто чим вище вміння гільдії мисливців, тим більше шансів отримати артефакт. Більш того, на різних рівнях гільдії мисливців можуть випадати різні речі. Знайдені речі мають унікальні властивості, і їх можна використовувати для складання комплектів амуніції - мисливця. майстри-мисливця. великого мисливця і звіробою. Речі майстра-мисливця починають випадати з 3 рівня гільдії мисливців, речі великого мисливця - з 5 рівня гільдії, речі звіробою - з 6 рівня гільдії. Детальніше (на підставі теми ігрового форуму):