Гайд по віндранер, гайд по windrunner, гайд по Алерой - герой доти версії, тактика, збір, вміння

Гайд для версії 6.74с по герою Windrunner Alleria

Гайд по віндранер, гайд по windrunner, гайд по Алерой - герой доти версії, тактика, збір, вміння

Про героя + тактика

Віндранер, або АЛЕРО - герой-гангер, однак за рахунок своїх умінь вона зможе виконати роль дамагера в лийте, роль саппорта навіть. Вообщем герой універсальний, тому потрібно зіграти чимало партій, щоб усвідомити всю красу Алерії.
Тактика може бути одна - атакувати і агрессіровать. Віндранершой не потрібно стояти і довбати Крип, їй потрібно трохи пофарміть і бігти в атаку, нападати першим. Пасивна гра за такого прекрасного героя не дасть нічого доброго, бо вона все ж маг та й ще далекого бою, а значить не вийде грати так: фармить 6 слотів і виходити вбивати 5-ох ворожих героїв через кнопку "А".

Скіл, або вміння

Shackleshot - перший вміння. АЛЕРО пов'язує ворога з юнітом або деревом позаду.

  • 1 лвл - 90 мп - 1.5 сек стан
  • 2 лвл - 100 мп - 2.25 сек стан
  • 3 лвл - 110 мп - 3 сек стан
  • 4 лвл - 120 мп - 3.75 сек стан
  • якщо зв'язати не вдалося, то мета отримує стан на 0.75 сек
  • зв'язка станит обох ворогів
  • мета може бути пов'язана з допомогою дерев фуріона - вміння sprout
  • зв'язка не вийде, якщо юніт механічний (наприклад, Баліста)
  • зв'язка може бути ззаду стоять юнітом або деревом на відстані 525 і 500 відповідно

Powershot - друга вміння. Віндраннер запускає стрілу, яка летить по прямій на відстань 1700, дамажіт всіх юнітів на своєму шляху і зрізає дерева, якщо такі зустрічаються на шляху.

  • 1 лвл - 90 мп - 120 початкового шкоди
  • 2 лвл - 100 мп - 200 початкового шкоди
  • 3 лвл - 110 мп - 280 початкового шкоди
  • 4 лвл - 120 мп - 360 початкового шкоди
  • повний ДМГ наноситься тільки першої мети, з кожною наступною ДМГ зменшується на 10%
  • стріла рухається зі швидкістю 3000
  • стріла трохи сповільнюється, зустрічаючи на шляху юніта або дерево
  • на постріл з повною силою потрібно 1 сек, якщо перервати каст, то ДМГ буде наноситься менший

Windrunner - третя вміння. Винда починає рухатися швидше, вороги навколо неї починають сповільнювати своє руху і найголовніше вінранер отримує повний уворот від фізичних атак.

  • 1 лвл - 2.75 сек - уповільнення ворогів на 8%
  • 2 лвл - 3.5 сек - уповільнення ворогів на 16%
  • 3 лвл - 4.25 сек - уповільнення ворогів на 24%
  • 4 лвл - 5 сек - уповільнення ворогів на 30%
  • АЛЕРО рухається на 50% швидше
  • уповільнення буде діяти на юнітів магічно невразливих
  • шкоди завдана до активації скила буде завдано

Focus Fire - четверте вміння, або ульт. За допомогою цього Ультімейтом віндранер отримує максимально можливу швидкість атаки, проте шкоди її буде знижений.

  • 1 лвл - 200 мп - шкоди знижується на 50%
  • 2 лвл - 300 мп - шкоди знижується на 40%
  • 3 лвл - 400 мп - шкоди знижується на 30%

Примітки. - кд 60 секунд і 15 сек з аганімом - ДМГ зменшується навіть від орб ефектів - після складання аганіма вторинний ДМГ не зменшується (наприклад, баш, маелсторм)

Послідовність прокачування Скіл

Цифри - це номери умінь Аллер, які розглядалися вище.

Що збирати віндранке?

Перш за все, речі, які дозволять відмінно регене ману і в той же час давати ДМГ, а також дешеву річ на кр хп. Після цього збираємося в дамаг, завдяки нашій Ульт ми будемо мего-убіватором.

Який вибрати лайн і які речі збирати?

Мідл лайн
Віддайте мід, якщо хтось туди хоче. Якщо не хочете сподіватися на когось, а тягнути самостійно, то йдіть мід. Тут ваші необхідно купувати такі речі: Фейз бутс, банку, рід оф атос. Також після консервації руни в банку йдемо на бічній лайн Гангана. Чому ці речі? Фейзи дадуть ДМГ, який завжди буде актуальним за рахунок нашої Ульт, плюс можливість наздогнати, а при Ганг це важливо. Банку - для Мідером це святе. Рід оф атос - дає потрібну інту для ДМГ, дає мана пул достатній і збільшує прекрасно наше хп. Плюс уповільнення руху ворога. Вообщем прекрасний арт. Також можна прикупити Варда для того, щоб знати де руна і не дати ворожому Мідером взяти руну, а також можливість бачити, якщо вас Гангана. Коли Гангана бічній лайн і там є інвізери, то не нехтуйте покупкою пороху, Centre, Варда.

Подальші речі на ДМГ - Дезоле, МКБ, буріза, мжолнір, Аганов. Але купуйте один з орбов - Дезоле або мжолнір. Перший арт підходить проти танків або інших героїв з великою кількістю броні і хп. Другий - проти пуша, ілюзіоністів.
До Дезоле докуповує бурізу, далі Аганов. До мжолніру докуповує МКБ, потім Аганов. Аганов потрібен для того, щоб не зменшувався вторинний ДМГ від речей. Також дає хп і мп пул, збільшення Інти і, як наслідок, атаки.
Можна взагалі не купувати орб, а відразу вибрати МКБ, Аганов, або бурізу, Аганов.

хард лайн
У сентів це верх, у Скоржа низ. Чому хард лайн? Тому що у нас все 3 скила допомагають вижити, тому віддайте легкий лайн іншим героєм потребують фарме. На цьому лайні потрібно купувати такі речі: Транквіл бутс, Орчід. Тут ви можете стояти в соло, можете відмінно фармить на наступні речі, пушіть Тавера. Чому ці речі? Транквіл - дадуть потрібний кр хп, хороший мувспід і коштують дешево. Орчід - дають дуже потрібний кр мп і відсутній манапул, а також ДМГ, і сайлен. Коротше кажучи, найпрекрасніший вибір. Після цих речей потрібно купувати речі на ДМГ - розглянуто пару абзаців вище.
На харді, можуть знадобляться Варди, щоб не давати робити відводи лісових мобів і бачити ганги на вас з лісу. Не нехтуйте Варда в 200 коп.

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!