Гайд по співаку заклинань
Виконавши квест на другу професію (Випробування мудрості. Випробування життя. Випробування магії) ми стаємо повноцінним ударним магом або простіше кажучи нюкером, під назвою Співак заклинань (SpellSinger). Приготуйтеся, нас очікує нелегкий шлях, але тільки найстійкіші, терплячі й цілеспрямовані врешті-решт отримають право гордо носити звання Магістра Магії. А поки давайте ближче подивимося на нашого юного мага:
Расові характеристики:
Сила - 21 - цей параметр не має для нас ніякої цінності, тому навіть не будемо звертати на нього увагу.
Спритність - 24 - відповідає за швидкість бігу, швидкість фізичної атаки і уворот
Витривалість - 25 - відповідає за кількість нашого з вами ХП, СП, а так само за швидкість їх регенерації.
Інтелект - 37 - на жаль цей параметр у нас найнижчий з усіх магів, відповідає за силу магічної атаки.
Мудрість - 23 - ось те, що робить нас унікальними магами, а саме божевільна швидкість каста заклинань, якої не можуть похвалитися інші маги, чим вище параметр мудрість, тим вище швидкість каста заклинань, шанс магічного критичного удару.
Дух - 40 - параметр відповідає за кількість нашого МП а так само за швидкість її регенерації і рівень маг. захисту.
Переваги і недоліки:
Хочу звернути увагу на те що прокачування СПСА важче ніж кач інших нюкеров, в основному це пояснюється відсутністю скила Самобичування (Body To Mind) і найнижчим показником магічної атаки. Іншими словами там де СХ вбиває мобу з 2х нюков ми вбиваємо з 3х, внаслідок чого МП закінчується дуже і дуже швидко. Багато людей недооцінюють нас і вважають СПСА найслабшим магом. дурні!) як же вони помиляються)
Малий показник маг атаки з лишком компенсується швидкістю каста заклинань. СПС (в майбутньому ММ) - кращий фахівець з уповільнення противника, в цьому нам теж немає рівних. Так само ми володіємо унікальною анімацією основного нюка - Хвиля води, при атаці противника (якщо він нас не бачить) йому буде потрібно як слід покрутити камерою щоб обчислити нашу з вами позицію. Нюк Хвиля Води єдиний не блокується щитом, що теж може зіграти нам на руку.
Частина 2. Екіпірування і Тату
Татуювання.
Уже багато часу люди сперечаються яку ж татуювання робити СПСУ? Яка ж з них краще?
Давайте розберемо: перший варіант збільшує швидкість каста заклинань але умешьшает кількість нашого МП, другий варіант зменшує силу нашої фізичної атаки (яка нам зовсім не потрібна) а натомість підвищує рівень нашого ХП. Який варіант вибрати справа вашого смаку, я вважав за краще мудрий + 5 Дух-5 (переконаний що швидкість каста в критичний момент рятує життя ані трохи не гірше ніж надбавка ХП) Так само пам'ятайте, що сила СПСА в швидкості каста - потрібно намагатися посилювати це якість. Якщо все ж хочеться трохи більше ХП ставимо +4 мудрий +4 інт + 4вин.
Вихованець.
Кура і ніхто крім неї, ви вже давно повинні були взяти її на виховання, якщо ж ні, тоді краще купити з рук. На худий кінець доведеться ростити самому спочатку (Квест на кукабари) Вихованець здатний заливати нам МП при його нестачі, а так само накладає важливі маг бафи. Крім того, в критичний момент, коли ви вже на волоску від смерті він може застосувати вміння Велике бойове лікування (це не раз врятує вам життя)
Екіпірування.
Важливо пам'ятати 3 правила:
1. Наше спорядження повинне бути справжнім а не китайським (біжутерія виняток).
2. На першому місці у нюкера завжди має бути його зброю, а вже потім все інше.
(Ми повинні вбивати мобу до того як він встигне до нас добігти і бажано з 2х нюков)
3. В зброю вставляється кристал душі з ефектом Проникливість і ніякий інший.
Тепер прийшов час оновити наше спорядження. Починаючи грати за СПСА важливо усвідомлювати, що у всіх нюкеров хронічна непереносимість до "Звичайним предметів" (Китай шмаття), що робить магів дуже дорогими в одяганні. Сподіваюся у Вас вже зібралася пристойна сума аден, чтож, йдемо в магазини Гіра і набуваємо для початку:
40-52 лвл:
Карміан сет (Фіз. Зах. + 5,26%, Скор. Маг. + 15%)
Меч Гомункула (Хома)
Якщо кошти дозволяють, раджу купити Хому від +10 і вище, вона сильно полегшить кач (можна комфортно гойдатися аж до 76 лвла), та й рівний синє світло клинка буде сильно радувати око).
Пізніше накопичивши адени потрібно придбати наступне:
52-61 лвл:
Авадон маг сетФіз. (Зах. + 5,26%, Скор. Маг. + 15%)
меч Вальгаллу
комплект Чорної біжутерії
(На ранніх лвлах комплекти біжутерії можна купувати і китайські, на цьому лвле вона особливої ролі грати не буде)
61-76 лвл:
Маг Сет Кристала Темряви (Фіз. Зах. + 8%, Скор. Маг. + 15%, Скор. +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність паралічу -50%, МДР + 2, ДУХ-2)
легендарний меч
сет біжутерії Фенікса
Частина 3. Місця прокачування.
40 - 45 лвл
Кратер Вежі Слонової кістки (тп з Орена)
45 - 48 лвл
Округу вежі Слонової кістки (переходимо на Форморов, кучність мобів непогана, та й настойки падають
48 - 58
Ліс розбійників (тп з Орена)
58 - 70
Долина Святих ВОС (тп з Руни) - з цього місця швидкість нашого експа значно зросте, та й моби не дадуть нудьгувати завдяки своїм маг. Крит під 2 - 3к. Тому ходити туди обов'язково з топ біжутерією. Остерігайтеся і намагайтеся вбивати в першу чергу таких мобів як Мудрець Флінд і Флінд Блискавка. Якщо ви невпевнено себе там відчуваєте, не соромтеся брати з собою в паті ЇЇ або ШЕ.
65 - 75
Ліс неупокоенний ФОД (тп з Руни) - велика купчастість мобів, випадання настоянок і моби з ослабленою маг захистом роблять це місце дуже привабливим для нас (не забудьте змінити біжутерію, моби оч і оч боляче б'ють магією)
65 - 77
Розпечені топи (тп з Адена) - з особистого досвіду можу сказати точно, з часом вас почне нудити від експа в Лісі неупокоенний, тому можна погойдатися в розпеченій топях.
Для підвищення вашого добробуту потрібно обов'язково взяти наведені нижче квести:
Минуле доглядача складу (40-52)
Серце в пошуках сили (60-71)
Гра в карти (61-80)
Прохання Некроманта (63+)
Серія квестів в Лісі неупокоенний:
Прихована правда (63+)
Трагедія в лісі (63+)
Серце Лідії (64+)
Мешканці лісу неупокоенний (65+)
Пошуки правди (66+)
а так само дуже прибутковий квест на ресурси і Адена (в нагороду раджу брати міфріловий руду)
Покинута село (65+)
Магістр Магії.
Глава 2. Частина 1. Екіпірування.
76-80 лвл:
Маг сет Кристала Темряви (Фіз. Зах. + 8%, Скор. Маг. + 15%, Скор. +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність паралічу -50%, МДР + 2, ДУХ-2)
Сет біжутерії Татеоса
Обов'язково купуємо або Крафт Посох Тайн (про вставці атрибута і СА поговоримо пізніше)
80+ лвл: нам на вибір надаються аж 2 види сетів) це:
Сет Династії (Магічний Доспех Династії - Чарівник
ІНТ + 1, МДР + 1, ДУХ-2, Швидкість. Маг. + 15%, Макс. MP +321, Опір Темряві +8, збільшує Маг. АТК. На 5.4%.)
Сет Дестіні (МДР +2, ДУХ -2. При спорядженні Маг. АТК. + 8.11%, Скор. Маг. + 15%, опір паралізуючим атакам + 50%, захист від вогню / води / вітру / землі +5.)
В ідеалі звичайно ж краще купити або скрафтіть Дестіні, але якщо з Аден проблема одягаємо Дінасті. До цього часу у вас вже повинні бути заготовлені як мінімум 2 сережки Адена і Іннадрііла (якщо немає грошей на епіки) отримані в нагороду за битви за Землі. В руки беремо Фантом Династії (бюджетний варіант) або Холл Ікара (вибір олігарха)
84+ лвл: захмарна і майже недосяжна висота до якої доберуться лічені одиниці, одягаємо:
маг сет Венери
сет біжутерії Венери
Расчленітель Венери.
Частина 2. Атрибут та вставка СА.
В умовах оновлення Фрея сила атакуючого атрибута сильно зменшена і звичайно це нам не на руку. Для початку потрібно вставити в наш Посох Тайн як мінімум 150 атрибута води Це дозволить гойдатися в нових для нас локаціях. Так як виявлено поріг підвищення шкоди в ПВЕ при вставці 190 атрибута, беремо це знання на замітку, і як можна швидше намагаємося успішно вставити 8 Кристалів атрибута (150 ===> 190) або хоча б 4 (150 ===> 170 + 20 від нашого селфбафа Насіння Води)
Тепер поговоримо про вставці СА для нашої зброї, так як без СА наше життя стане проблематичною раджу задуматися про це раніше)
В оновленні Фрея розробники одночасно і спростили і ускладнили прокачування СА, іншими словами можливостей стало більше, але шанс на жаль менше.
Частина 3. Місця прокачування.
Починаючи з 76 лвла за умови що в зброї є як мінімум 150 атрибута води з'являється кілька нових зон:
Гарячі джерела: моби х2, падають настойки, якщо одному важко беремо в паті ЇЇ або ШЕ.
Табір Фафнов Варка: моби х2, падають настоянки. На 76 одному тут не погойдатися, але в міні паті цілком. Недолік цієї зони полягає в тому, що тут завжди дуже багато народу.
Застава орків Кетро: на відміну від Табори Фавнів Варка конкурентів тут набагато менше. Беремо в паті ЇЇ або ШЕ.
Кузня Богів: експер тут просто відмінний, але можливий тільки в фул паті.
Діно острів (Первісна Острів): приходити сюди слід не раніше ніж на 78 лвл, тому що до 78 на нас буде діяти штраф за втрат. Моби х1, падають настоянки. Непоганий експ і відмінний дроп. ЕКСПО можна аж до 82 +
Так само перерахую тільки ті Скіл які потрібно вчити в першу чергу, інше вивчіть пізніше.
Майстерність Печатей - При використанні Печатки підвищує Маг. АТК. на 4% і відновлення MP на 17%.
Мудрість - Підвищує стійкість до Утриманню, Сну і ментальність Атак на 20.
Крижаний Вихор - Створює водяний вихор і завдає додатково до Маг. АТК. 140 од. шкоди водою. Знижує Швидкість на 30%, Скор. АТК. на 10%, Скор. Маг. на 10% і стійкість до води на 20. Поглинає 12 MP кожну секунду. Можливий сверхудар. Час дії: 30 сек.
Майстерність Умінь - Використовує уміння без відкату або з подвоєною тривалістю. Залежить від ІНТ.
Зачарованого Рик - Збільшує опір атакам стихій на 5 і збільшує потужність магії на 3%.
Таємна Мудрість - Збільшує ефективність магії і збільшує Маг. АТК. на 30%, витрата MP на 10%. Витрачає 50 HP кожну секунду.
Діамантова Пил - Викликає Крижаний Ураган, завдаючи шкоди водою. Знижує Швидкість оточуючих ворогів на 40%. Час дії: 15 сек. Потужність 70.
Молот Крижаного Вихора - обрушується на ворога Крижаний Вихор, завдаючи шкоди водою. Потужність 195.
Біснуваті Хвилі - Наноситься масовий шкоди водою, але втрачається можливість пересування на час дії. Безперервно поглинається MP. Витрачає 1 Магічний Символ.
Воля Мага - Збільшує Маг. АТК. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удару магією на 5%. Зменшує витрати MP на 5%.
Просвітлення - Збільшує Маг. АТК. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесення крит. удару магією на 50%. Зменшує витрати MP на 90%. Час дії: 20 сек.
Захист Рівноваги - Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
Захист Рун - Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
Захист Стихій - Збільшує Опір елементів на 20. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
Всі міркування що? і найголовніше на що? точити ці Скіл знаходяться тут
Частина 5. Вибір підкласу.
Найбільш вигідними для нас є наступні підкласи:
Гладіатор, Копейщики, Мисливець за нагородою, Відлюдник, Руйнівник
від них ми обов'язково візьмемо:
збільшення макс. CP (+738 CP)
Проповідник, Вісник війни, Менестрелі
Бар'єр - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (шанс спрацьовування близько 5%) (ЦЕЛЕСТИАЛ щит на 5-7 секунд (немає шкоди по HP \ CP \ MP, але є шанс отримати дебафф через ЦС)) - можна використовувати скіли - Баффі не спадатиме
Чаклун, послідовник стихій
Дух - при отриманні удару є шанс отримати душу (шанс спрацьовування близько 5%) (+ 10% м.атак, п.атак, швидкість атаки, швидкість магії)
Паладин, месник, лицар Єви
Захист - при отриманні удару є шанс збільшення фізичної та магічною захисту на деякий час (+ 20% п.деф. М.деф. Тривалість 15 сек. Швидкість при цьому не падає)