Гайд по розі пвп, розбійник

Гайд по розі пвп, розбійник


Добрий день, шановні Новомосковсктелі. Пропоную Вашій увазі черговий мій гайд, на цей раз я вирішив розповісти про роги пвп.
У цьому Гайд ви дізнаєтеся про різні пвп білдах для роги і про всі тонкощі гри в них. Також я розповім який краще підбирати шмаття, сокети, інчати і так далі.

Для початку давайте розберемося що ж представляє із себе розбійник. Рогу він же розбійник є бійцем ближнього бою, основна його здатність це звичайно ж скритність, саме завдяки скритності тільки ви вирішуєте з ким і в який момент вступити в бій. Для збільшення шкоди розбійник змащує свою зброю отрутами, завдяки яким може значно уповільнити мета, нанести як миттєвий так і періодичний шкоди, знизити одержувані лікування або знизити швидкість застосування заклинань. Якщо вам подобається оглушити мета і ізкрамсать її до смерті за кілька секунд, тоді розбійник саме той хто вам потрібен. Нанесення величезної кількості шкоди на невеликий проміжок часу це не найголовніший плюс у розбійника. При вмілому використанні своїх кд ріг стає дуже живучим. А завдяки самому кращому контролю серед милі класів, ви без проблем можете впорається відразу з декількома супротивниками.

Скорочення.
Блайнд - Осліплення.
Дістракт - Відволікання.
Преп - Підготовка.
Шив - Отруйний укол
Евейжен - ускользание
Кош - Плащ тіней.
КШ або Кідну шот - Удар по нирках.
Гоудж - паралізує удар.
ШД - Танець тіней.
Кік - Пінокіо.
Дізарм - Обеззброєння.
ЧШ або Чіп - Підлий трюк.
Ваніш - Зникнення.

Вибираємо расу для ПВП.

Альянс:
Люди - головною особливістю людей є наличее здатності діючої подібно пвп Тріне, яка знімає всі ефекти уповільнення і оглушення. Завдяки цьому ви можете використовувати дві ПВЕ Тріні. Друга не менш корисна здатність в пвп, це поліпшень шанс виявити невидимих ​​гравців.
Нічні ельфи - дуже корисна здатність нічних ельфів це покращену інвізе і додатковий інвізе який можна використовувати тільки не рухаючись з місця.

орда:
Нежить - ключова здатність нежеті Воля відрікшись, але вона викликає кд пвп трінкета на 45секунд, ще одна приємна здатність у нежеті Канібалізм допомагає відновник здоров'я на арені або БГ.
Криваві ельфи - можуть позбавити противників в невеликому радіусі мови на 2 секунди + відновити 15 енергії.
Орки - рассавая здатність орків [Криваве шаленство] збільшує кількість АПА в залежності від рівня. А твердість зменшує час дії оглушення на 15%.

Стійкість. Невід'ємна частина пвп спорядження. Зменшує шанс критичного удару по вам, що входить шкоди і фізичних атак і від магічних атак. Оптимальна кількість стійкості сказати неможливо, для кожного воно свае все залежить вашого Сетап і стилю гри. Але взагалі я б радив починати з максимальної кількості Реса і пробувати зменшувати його до зручного вам числа.
Сила атаки. Найважливіша характеристика для будь-якого билда, але особливо для каламуті так як втрати від отрути залежить саме від АПА. АП також збільшує втрати від білих атак. Приблизна кількість АПА для каламуті 5000+, а для ШД 5800+.
Крит. Відсоток кріта необхідний близько 50-55%.
Влучність. Необхідно зібрати мінімум 5% влучності (164 рейтингу влучності).
Швидкість. Збільшує швидкість атак ближнього бою і отже кількість путь отрути, але характеристика достатня марна в пвп.
Рейтинг пробивання броні. Зазвичай повністю ігнорується, але якщо у вас є доступ до хорошим ПВЕ речей, то може мати сенс зібрати 100% АРП для шд билда.

Білди.
Найпопулярніші білди для роги пвп в патчі 3.3.5 муть і ШД. Названі вони так на честь своїх ключових здібностей. в каламуті це Розправа (Мутілейт). А в ШД це Танець тіней (Шадоуденс).

Муті білди:
Існує безліч варіацій каламуті білдів, але я продемонструю найпопулярніші.
Даний білд відмінно підходить для гри в 2дд:

Гайд по розі пвп, розбійник


А цей для гри з кволому:

Гайд по розі пвп, розбійник


В обох варіантах билда беруться символи:
розправи
невтомності
спринту

ШД білд:
Досить часто використовуваний білд:

Гайд по розі пвп, розбійник

Тактики бою 1х1
Точної тактики проти кожного природно нету, але я дам кілька порад.

Рогу vs Рогу
У більшості випадком хто сапнул перший і позбавив таким чином противника деяких ключових здібностей той і переміг.
Ваше завдання не дати противнику рестельснутся, для цього відмінно підійде Гаррота або Рваная рана, пам'ятайте що ваші цокаючий отрути (Смертельна отрута) ріг може зняти про допомоги Коша. Намагайтеся не сапати противника, а відразу використовувати стан, таким чином ви не дасте часу подумати про подальший діях противнику. Для більш зручного пошуку роги краще використовувати макрос на сап.
Якщо вас сапнулі першим не рекомендую сразуже використовувати пвп трин, можете щитать що вам дали час подумати. Кращим варіантом для вас буде якщо по вам відкриються амбуш, тоді ви зможете використовувати паралізуючий удар. Якщо ж всетаки по вам відкрилися підлий трюкам щось не Тринька відразу, вас можуть підловити на "Трінке". Далі дійте по ситуації.

Ріг vs Лок
Чорнокнижники дуже небезпечний клас для роги. З огляду на те що можуть за дуже невеликий проміжок часу завдати величезної шкоди, крім цього у локов є проспівані які будуть вам всіляко заважати. Найнебезпечніший вихованець для роги це сукуб, він може дуже на довго закантроліть, рекомендую знімати трінковать первийже поцілунок сукуби, щоб остольние пішли по дімінішінгу. Взагалі бій з локам дуже сильно залежить від його спека.
Є невелика хитрість бою проти Дестро лока, після серії ваших станів використовуйте Кош, так як більшість чаклунів відразу ж спробують вас оглушити шаленством темряви. Якщо лок портанулся і починає касти що або, використовуйте Ваніш щоб піти від каста якщо Кош на кд, при цьому постарайтеся не потрапити під АОЄ касти, якими вас спробують "вибити" з інвізе.

Ріг vs Пал
Ваша мета якомога швидше довести супротивника до бабла. Вскриватся краще Гаротай, тоді протягом 3 секунд ви точно не отримаєте стану, цей час можна продовжити на 5сек використавши Кош, вам дуже пощастить якщо упав використовував Стан в момент коли ви знаходилися під кошем, тому що він швидше за все промахнеться і залишиться з КД. Якщо ви "зловили" стан відразу ж Трінке його, тому що шкоди отриманий за час його дії швидше за все буде дуже великим.

Ріг vs Маг
Найнебезпечніший для роги фрост маг. Саме він має дуже великий живучістю і до нього складніше дістатися. Ваше головне завдання вбити його за 30секунд після використання Брили, якщо вам це не вдалося то ваші шанси падають в рази. Розкривати по магу Гарротай, у нас буде 3 секунди щоб поколупати мага, після чого він швидше за все використовує стрибок, якщо перед стрибком маг вас прімарозіл то можна використовувати Ваніш і на спринті швидко наздогнати його, саме в момент коли ви нагнали мага який щойно використовував блинк самий час застану його і спробувати злити його до брили. Кош використовуйте тільки в тих випадках коли маг що то касти в вас.
Якщо у вас є час подумати то краще нападати на мага як тільки він оновить Крижану перешкоду.

Ріг vs ДК
Найнебезпечнішим для роги є ДК в нечестивости, так як він може оглушити вас петам, направити на вас гаргулья яка дуже непогано ддшіт. Крім того ви завжди будете під ефектом осквернення що значно ускладнить всі ваші пересування.
ДК може кинути на вас мітку яка буде хіліть його при кожному вашому ударі, як ви зрозуміли її треба тут же знімати за допомогою плаща тіней, якщо він на кд то використовуємо Осліплення або Ваніш і чекаємо поки мітка впаде. Хоча дк і не носить щити, але він сильно броньований клас, тому не зайвим буде постійна підтримка дотів.

Ріг vs Мисливець
Головним завданням для вас буде утримати ханта в милі зоні, що досить складно зробити, тому що у ханта є багато здібностей для розриву відстані. Зазвичай бій починається з того що хант варто в середині "свічки" і навколо нього кілька пасток, ваше завдання почекати поки свічка почне тьмяніти, її радіус дії зменшитися, підійти знешкодити всі пастки, сапнуть пета надалі його можна ще й засліпити, і розкрити по Ханту. Не забувайте роззброювати ханта це виведе його з бою на досить довгий період часу.

Ріг vs Пріст
Найбільшу складність для розбійника викликає ДЦ Пріст причини своєї живучості. Постарайтеся підловити його коли до спадання щита залишиться близько 15 секунд, потім за допомогою низки Сапів на момент розкриття ми отримаємо "голого" приставні. Завжди залишайте трохи енергії для Пінка, але врахуйте якщо противник грамотний то він швидше за все спробує розвести вас на стусан, обірвавши проголошення заклинання на половині, саме тому я раджу збивати касти в "останній момент".

Рогу vs Друїд
Самим опастность для нас в плані живучості та шкоди Фера бій з ним трохи нагадує бій з варом, який може міняти форми, і прицьому ще дуже непогано хіліться). З яким би друлём ви не билися, він в будь-який момент може змінити форму, і "нагородити" вас непотрібним оглушением / дебафам, або просто закантроліть, відбігти і отхіліться. Мабуть один з найшкідливіших дебафов для роги є Чарівний вогонь, напевно кожен "що шукає" друїд побачивши роги в першу чергу вішає саме цей дебаф. Дебаф можна зняти за допомогою плаща тіней. Але на превеликий жаль у здатності Чарівний вогонь відсутня кд.
Друїд особливо вразливий в формі гуманоїда, тому намагайтеся оглушити його саме в цей момент. Щоб змусити друїда вийти з форми, спробуйте просадити його на половину хп і піти в Ваніш. Якщо ваш супротивник не дуже досвідчений, то є велика ймовірність що він спробує вийшовши і форм отхітітся.
Ресто-друїда заливайте дамага, підтримуємо доти, обов'язково тримаємо напоготові стусан. Намагайтеся оглушити його коли на ньому буде якомога менше Хотів.

Рогу vs Воїн
Неважливо з яким варом ви воюєте, він може в будь-який момент надіти щит, змінити стійку, в результаті ми отримаємо консервну банку, яку розі дуже складно пробити. Обов'язково оглушати і роззброювати вару, тримаючи при цьому його на дотах, а для більш зручно контролю за дотами раджу використовувати спеціальні аддони.
На самому початку сутички обов'язково сапние противника і якщо вам пощастить, то вар зніме сап за допомогою здатності Лють Берсек хоча особливо не раджу на це розраховувати. Коли вар використовує контратаки я б радив оглушити або обеззброїти його, а якщо повалятися ситуація можете сміливо використовувати осліплення і просто перечекати поки пройде час дії контратак. Ще один талант якого слід побоюватися це Вихор клинків, щоб уникнути шкоди від нього використовуйте Помилковий випад (зменшить шкоди по області на 50%) і ускользание (збільшить шанс ухилитися від атак ближнього бою на 50%), для зручності можете використовувати даний макрос:
/ Cast Ускользніе
/ Cast Помилковий випад

Ріг vs Шаман
Тут дуже багато від залежить від билда шамана і від ситуації. Якщо б'ємося проти енха то обов'язково обезарущіваем його, в в момент виклику вовків можна використовувати Кош + Ваніш і перечекати їх або використовуємо ускользание і зливаємо шамана раніше ніж вовки нас.
Для зменшення шкоди від тотема магми можете використовувати помилковий випад. Взагалі у роги врятли виникнуть проблеми з вбивством шамана.

Але пам'ятайте не існує ідеальної тактики бою для роги пвп. Тому колись не бійтеся експериментувати і відступати від сваіх звичних тактик бою. Тільки коли ви навчитеся діяти по ситуації а не за шаблонами, тільки тоді ви станете хорошим розбійником.

Інші новини на цю тему: