Гайд по mangix - the pandaren brewmaster

Гайд по Mangix - The Pandaren Brewmaster / Панда

Історія:
Mangix відбувається з глибоко прихованого і таємного товариства, розташованого на острові Pandaria. Він жив тихим життям в його будинку в межах Гор Stonetalon, але навіть далекі, золоті межі Pandaria були порушені темної рукою Scourge. Старійшини почули крики невинних, побачили кров, і погодилися послати одного елітного воїна, сподіваючись зупинити битви і відновити Баланс. Однак вони не знали, що місцевий власник бару навчався для цього все своє життя.

Характеристики:
Сила - 23 + 2.9
Спритність - 16 + 1.95
Розум - 14 + 1.25
Отже ми бачимо наша основна характеристика це сила.
Також ми маємо непоганий приріст до спритності що дуже добре.
Але наш розум не дуже великий тому по початку ми будемо відчувати слабкість до мане.

Плюси і мінуси:
+ Панда дуже цікавий герой, тому він може носити на собі більшість артефактів
+ багатозадачна ульта
+ Пассівка на уворот і крит
+ Може бути танком і дд

- По початку гри нам дуже сильно не вистачає мани
- Ульта героя складна для освоєння

2) Drunken Haze

Панда кидає у ворога кухоль пива яка знижує швидкість пересування і змушує промахуватися
Рівень 1 - Знижує швидкість руху на 10%, 45% шанс промахнутися
Рівень 2 - Знижує швидкість руху на 14%, 55% шанс промахнутися
Рівень 3 - Знижує швидкість руху на 18%, 65% шанс промахнутися
Рівень 4 - Знижує швидкість руху на 22%, 75% шанс промахнутися
Відкат 12 сек.
Манна кост 50
Дальність застосування 750

4) Primal Split

Ділить Панду на 3х воїнів, кожен з яких володіє особливими навичками. Якщо один з них виживає до кінця дії заклинання, Панда перероджується (якщо все 3 помруть, то зараховується самогубство).
Рівень 1 - 3 сильних воїна на 15 секунд (20)
Рівень 23 ще більш сильних воїна 17 секунд (23)
Рівень 3 - 3 могутніх воїна 19 секунд (26)
Відкат 180 (150) / 150 (120) / 120 (90)
Манна кост 125/150/175
Все що в дужках це дія аганіма

Storm (Шторм)
Втрати: 37-43 / 75-84 / 159-171 (пронизує тип ушкоджень)
Швидкість пересування: 350
Швидкість атаки: 1.5 (1.35 на 3 рівні)
Дальність атаки: 500
Здоров'я: 1000/1500/1900
Мана: 500/750/750
Захист: 2 (heavy armor)
Dispel Magic (Розсіювання магії)
Знімає все накладені закляття в зазначеній галузі. Завдає 350 одиниць утрати викликаним юнитам. Манна кост 75 мани, відкат 5 секунд.
Resistant Skin (Міцна шкіра)
Зменшує тривалість негативних заклять і робить цей юніт імунним до деяких закляття
Wind Walk (Кроки вітру)
Шторм стає невидимим і рухається на 50% швидше. Якщо Шторм атакує юніт, то невидимість скидається, ця атака дає 100 одиниць додаткових ушкоджень. Триває 15 секунд. Манна кост 75 мани, відкат 5 секунд.
Cyclone (Циклон)
Підкидає вказати не механічний ворожий юніт в повітря. Цей юніт не може рухатися, атакувати або викликати закляття і зупиняти інші закляття спрямовані на нього. Триває 7 секунд. Манна кост 150 мани, відкат 5 секунд

Earth (Земля)
Втрати: 37-43 / 75-84 / 159-171 (пронизує тип ушкоджень)
Швидкість пересування: 325
Швидкість атаки: 1.35
Дальність атаки: Близький бій
Здоров'я: 1500/2250/3000
Мана: 500/400/600
Захист: 5 (heavy armor)
дроблення
Дає 20% шансу при атаці нанести 40 одиниць утрати найближчим юнитам
кидок валуна
Магічний валун кидається під ворожого юніта, завдає 100 одиниць утрати і глушить мета на 2 секунди. Манна кост 100 манни, октат 7 секунд
міцна шкіра
Зменшує тривалість негативних заклять і робить цей юніт імунним до деяких закляття

Fire (Вогонь)
Втрати: 52-62 / 105-120 / 214-234 (пронизує тип ушкоджень)
Швидкість пересування: 325
Швидкість атаки: 1.35
Дальність атаки: Близький бій
Здоров'я: 900/1350/1800
Мана: 0/0/0
Захист: 2 (heavy armor)
Resistant Skin (Міцна шкіра)
Зменшує тривалість негативних заклять і робить цей юніт імунним до деяких закляття
Постійна жертва
Завдає найближчим ворожим юнитам 10 одиниць утрати кожну секунду
Permanent Immolation (Імунітет до магії)
Цей юніт стає несприйнятливим до всіх закляття

ІВ:
Як я говорив панда універсальний герой якого підходять більшість артефактів, тому я покажу вам самий оптимальний варіант.
Спочатку на лінію беремо і АБО і Як хочете. з черевика
робимо і починаємо збирати на потім в РІЗНИХ варіантах, в залежності від сітуациіі збираємо.
Альтернативні арти:
Непогано виглядає якщо у ворожій команді багато магів.
ми ракета
Наші Крит стакаються
Ця Можна але не дуже
Ето обов'язковий арт так як блинк Дагера + Thunder Clap для нас - золото.
Цілком непогана річ можна зібрати.
Збираємо якщо нахил панди йде в ДД.

Тактичні моменти:
1.Не бійтеся добивати Крип на початку гри але і не перегніть палицю.
2.Іспользуем Thunder Clap коли ворог наблизитися досить близько, це допоможе нам відправити ворога лікуватися або допоможе убити його.
3.Разделяться пандою 1 на 1 при повному хп противника не можна так як ворог, побачивши 3 панд найчастіше відразу ж тікає, але якщо ви покоцали ворога і він почав тікати сміливо розділяйтеся і кидайте валун пандою землі або наздоганяємо його вінд вовком пандою шторму.
4.У масових замісах не бійтеся робити Thunder Clap, Primal Split, Drunken Haze ці здібності створені як раз для того щоб кермувати в замісах.
5.Кідать Drunken Haze щоб наздогнати ворога дуже не бажано так як каст цієї здатності вимагає багато часу, ми просто втратимо бажане для нас час.
6.Drunken Haze можна кинути тільки в тому випадку якщо ми ніяк не наздоженемо ворога, а в команді є швидкі герої як Блоод Сикер або Баланар. Ето допоможе їм (Працюємо під блага команди))
7. Якщо на вас з лісу вибігла ворожа команда то обов'язково робимо Primal Split, хапаємо панду землі і біжимо кудись подалі)) Якщо звичайно ви самі їх не переб'єте.