Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()



Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

ПЛЮСИ:
- Відмінний пушер;
- Дуже висока швидкість пересування;
- Є AOE «сало» (заборона на використання ськиллов);
- Все магії АОЄ.


МІНУСИ:
- Маленька захист на початку (1 од.);
- Бракує мани.

Carrion Swarm ( «R» на клавіатурі)

Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

Зграя кажанів завдає шкоди відразу декільком цілям. Головне достоїнство ськілла в тому, що він швидко перезаряджається.

Радіус дії: 110-300;
Дальність: 700

Silence ( «E» на клавіатурі)

Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

Вороги не зможуть використовувати заклинання (на останньому рівні ськілла) 6 секунд! Це більш ніж достатньо для того, щоб виграти «заміс».

Радіус дії: 425

Пасивний скилл, який покращує всі можливості Кроблеус.

Зграя кажанів і «Сайленс» будуть заряджатися на 1/2/3/4 секунди швидше і вимагати на 10/15/20/25 менше мани.

Під час ульта кількість духів буде на 3/4/5/6 більше.

Exorcism ( «X» на клавіатурі)

Гайд по кробелус - гайди доту 1 ()

Кроблеус закликає на полі бою злих духів, які завдає шкоди всім ворожим юнитам (будівлям теж) в області 700. Духи наносять 53-58 шкоди. Тип атаки духів - герой. Коли дії заклинання закінчиться, духи повернуться назад в тіло Кроблеус і поповнять її 25% від накопиченого шкоди.

Цей ульт робить нас дуже корисним героєм під час «замісу» або «пуша». На 3 рівні ульта, Кроблеус по швидкості знесення будівель може дати фору навіть рости з його змійками.

Вартість мани: 200/300/400


Оптимальний порядок прокачування магії:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -

Кроблеус потрібно тримаються поруч з тими героями, які зможуть дати стан або уповільнити, так як саме цього не вистачає відьмі, наприклад: Sven, Lion, Ogre Magi і т.д.

Можна виділити ще героїв, які можуть «скучковалісь» суперників, щоб Кроблеус якомога більше ворогів зачепила зграєю кажанів і «Сайленс». Наприклад: Magnus, Enigma.

У Тракс і Норта, як і у нас є «сало».

Вкраде нашу ману і до того ж перетворити в тваринку. «На десерт» може врізати нас станом або Ульт.

Виб'є з нас всю ману і доб'є Ульт. Нашим 1 скіллом ми його не перелякаємо, так як є хороший захист від магічного шкоди.

Його ульт залишить нас без ськиллов, а також буде віднімати багато хп кожну секунду.

Раста може перетворити нас в звірка.

У Блудсікера є «сало».

Чим більше інтелекту у героя, тим більше Жук знесе мани разом зі здоров'ям, а також не забувайте про його стан і невидимість.

Що збирати Кробелус?

Закуп до середини гри:

= + +

= +

= + + +

= +

= + +

= +

= + +

= + +

= + +

= + +

Сфера значно підвищить нашу регенерацію мани і здоров'я, а також дасть можливість блокувати ворожі заклинання. Наша магія швидко перезаряджається (за винятком ульта) і користуватися ми нею будемо часто, тому для нас важливу роль відіграє швидкість регенерації мп.

Оптимальний варіант чобіт для Кроблеус. Якщо граєте роль «пушра» в команді, то зберіть краще Boots of Travel.

Блодстоун дасть нам багато додаткової мани і хп, ​​а також можливість вчинити суїцид, коли це буде необхідно. Предмет істотно збільшує регенерацію мани (+ 1 од. За кожен заряд)

При смерті власника відновлює найближчим союзним юнитам здоров'я (500 од. + 30 од. Від кожного заряду).

Шива буде зменшувати швидкість бою найближчих ворогів (аура) і дасть нам багато додаткової броні.

З Хекса ми зможемо перетворювати ворогів в звіряток, а це дізабл + уповільнення (якраз те, що не вистачає Кроблеус), а також поліпшимо інтелект і інші характеристики.

Рефрешер миттєво перезарядити наш ульт і ми зможемо закликати на поле бою в 2 рази більше духів!

= + +

Якщо вас постійно атакують маги в першу чергу, то можливо варто взяти БКБ. Арт при активації робить власника на 100% невразливим до будь-яких заклинань.

= + +

Ще одне «сало» і підвищений шкоди по супернику.

= + + +

Арт поліпшить регенерацію мп, додасть швидкості пересування і дасть можливість піднімати ворогів в повітря. Предмет дуже стане в нагоді, коли потрібно втекти від суперника або на кілька секунд вивести з бою сильного героя.

= + +

Дасть трохи додатково розуму і можливість миттєво нанести пристойний шкоди магією.

= + +

Для підвищення виживаності у нас вже є Блоудстоун, але якщо цього не вистачає, то може бути варто взяти ще й Тараського. Як варіант, можна взяти Тараського замість Блоудстоуна. Що для вас важливіше - дивіться по грі.

= + + + +

Зазвичай предмет збирають пушер або проти невидимих ​​героїв. Арт дає 15/21/24 інтелекту і 8/12/16 сили, а також можливість закликати на допомогу двох некрономов з корисними заклинаннями і аурою швидкості.

= + +

Якщо збираєтеся грати роль «саппорта» то цей арт буде для вас дуже хорошим варіантом, особливо якщо проти вас грає багато магів з атакуючими заклинаннями. Pipe дає власнику пасивний захист від магії (30%) і можливість накладати спеціальний щит на себе і союзників, який поглинає магічний шкоди (400 од.)