Freespace 2 - рецензія і огляд на гру на
Події FS2 розгортаються після тридцяти з гаком років, що минули з часу закінчення Великої Війни (The Great War). Людство (укупі з дружніми гуманоидами-вазуданамі) знову що щось там не поділило з вороже налаштованої коаліцією Shivans-Aliens. На боці останніх було чисельне і технологічну перевагу, але земне командування в черговий раз вирішило "виїхати" на геройство своїх пілотів. Природно, ви маєте нещастя належати саме до цієї касти. Спочатку, правда, є звичайним рядовим пілотом підрозділи Aquitaine, проте у міру проходження місій періодично піднімаєтеся по службових сходах, схоплює всюди, де можливо, різні медальки і ордена, і плавно переміщується в інші, більш елітні, частини, які мають у своєму розпорядженні новими видами кораблів і зброї. Правда, тут криється один нюанс: щоб краще привчити гравця до раптово облом засобів переміщення і знищення, програма раз у раз буде пропонувати вам пройти пару-трійку тренувальних місій. Хоча їх і можна пропустити, подібна дбайливість девелоперів викликає подив. Ми ж не в дитячому садку, в кінці-то кінців. Більш того, відчути різницю між двома кораблями однакового класу часто дуже складно. У одного трохи вище максимальна швидкість, в іншого трохи стійкіше енергощіти. Схожа ситуація і зі зброєю - кілька видів багатоцільових гармат, ракети різної забійної сили, бомби (більше змахують на такі собі космічні торпеди), призначені для винесення турелей і підсистем особливо великих кораблів. Діячі з Volition могли б зі спокійною душею ввести в гру всього два види підвладних гравцеві кораблів - абстрактні "винищувач" і "бомбардувальник", і всі залишилися б задоволені. Втім, заради приколу можна додати ще одну, бонусну посудину, що видається за швидкісний обліт шестикілометрового лінкора Colossus.
Завдання в міру стандартні - вам доведеться займатися тотальним знищенням противника, ескортувати дружні транспорти і захоплювати особливо цінні експонати ворожого машинобудування. Придумати щось нове чертовски складно, але дизайнери місій доклали всіх зусиль для того, щоб гравець не засумував. Методи вони обрали досить радикальні, доповім я вам. Майже в кожному завданні рано чи пізно спливають різномасті "непередбачені обставини". Так, брифінг однієї з місій не віщував нічого поганого. Пропонувалося знищити якийсь там лінійний корабель середньої руки. Вибираєш бомбардувальник, вилітаєш, і бачиш таку картину: вражий лінкор поспішно ретирується в утворився неподалік від нього портал, а замість нього з'являється дюжина винищувачів, швидкість яких раз у десять перевищує швидкість торпедообразная бомб, якими під зав'язку набите ваше незграбне засіб переміщення. Мило, нічого не скажеш. Крім того, в процесі польоту має місце безперервна балаканина між відомими, начальством і просто пролітають повз товаришами. Це, треба думати, спроба додати драматизму ситуації і взагалі серйозно "осюжетіть" гру. Непереконливо, панове. Чи не чіпає.
FS2 успадкував від першої частини гри затяте бажання працевлаштувати кожну клавішу нещасної клавіатури. Широко практикуються Alt- і Shift-комбінації. Особливо пощастило адептам точного цілевказівки і любителям покричати на ведених. Перші знайдуть цікавими такі функції як "націлитися на мету" і "взяти на мушку найближчу турель", а другі залишаться в захваті від шедеврів на кшталт "захопи його в полон, Коля!" І "позбав його системи зв'язку, Федя!". Можна дуже тонко маніпулювати енергоресурсами корабля, розподіляти їх в різних пропорціях між зброєю, захисними полями або двигунами, в залежності від ситуації. Корабель має чотири захисними полями, і будь-яка з них можна посилювати за рахунок інших. Наприклад, при лобовій атаці на турель лінкора корисно "перекинути" весь ресурс на передній щит, а якщо ж хтось відчайдушно довбає вам в хвіст, то непогано було б подбати про задньому поле.
Проте, все це розмаїття можливостей розраховане лише на те, щоб викликати поблажливість безкомпромісних хардкорних сімуляторщіков. Ігровий процес донезмоги Аркадій. Натискаєш Alt-H (автоматичне наведення на найближчого ворога), Alt-M (підстроювання швидкості під обрану жертву; здорово полегшує прицілювання), і життя відразу стає простою і приємною. Брифінги перед місіями можна спокійнісінько ігнорувати (тим більше що в них вас можуть безсоромно нагодувати дезінформацією, як було показано вище) - всі поточні завдання видно на невеликому екранчику прямо в польоті. Правда, для досягнення успіху на високих рівнях складності все ж слід навчитися грамотно командувати веденими, в потрібний момент випльовувати з утроби корабля flares і стежити за енергощітамі - але не більше того.
Світломузичний космос
Цікава тенденція у виробництві космічних симуляторів - використання старого, трохи загримованого і підретушованого графічного "движка" в кожній новій грі серії. FS2 не став винятком - в проекті використаний движок його попередника. Природно, "серйозно доопрацьований" і "розжився великою кількістю новаторських фич". Космос традиційно показує здивованої публіки розпливчасті туманності і різнокаліберні чумацькі шляхи. Деталізація кораблів знаходиться на дуже пристойній висоті. Що ж до всіляких вибухів, пострілів і іншої світломузики, то створюється враження, ніби розробники спробували запихнути в гру все спецефекти, яким навчені сучасні акселератори. Те, що відбувається на екрані здорово нагадує салют на День Перемоги: по простору переміщаються згустки плазми, згенеровані головними знаряддями винищувачів; гігантські лінійні кораблі пронизують космос лазерними променями некислого діаметра; на рідкість красиві і яскраві вибухи опромінюють урочисті особи пілотів; ракети залишають за собою тонкі різнокольорові траси, досить споріднені інверсійним слідах за крилами дружніх посудин. Видовищно, але кілька попсово. Бажаючі можуть затаритися декількома порціями попкорна і поглинати його під час чергового базару між командуванням і ескадрильєю "Альфа".
кармічна розплата
Словом, ми отримали досить якісний продукт, зроблений по-німецьки педантичними розробниками. Але ознак наявності родзинок виявлено не було. Девелоперів нічому не навчили помилки, допущені ними при виробництві першої частини гри - навпаки, тут вони отримали свій подальший розвиток. Сюжет, обрушується на гравця за допомогою лавин тексту і оцифрованої мови, швидше за дратує його, ніж змушує виконувати завдання з найкращим результатом. Він просто непродуманий, недостатньо глибокий. Гра сприймається як набір з 30 красивих, накачаних дією місій. Безкоштовний Wing Commander: Secret Ops. начисто позбавлений традиційних для серії FMV-заставок та інших сюжетних наворотів, володів набагато більшим відсотком "атмосферности" ...
P.S. Забув сказати про підтримку різних варіантів мережевої гри. А даремно - очевидці стверджують, що multiplayer у FS2 вийшов дуже динамічним і забавним.
Рецензія актуальна для