Ексклюзив eyeon про майбутнє fusion - комп’ютерна графіка та анімація
Статті: Ексклюзив →
Незабаром eyeon оприлюднить версію Fusion 5.1. в якій розробники обіцяють представити більш 25 нових технологій для композітінга. Понад два роки команда розробників Fusion провела над перебудовою ядра архітектури п'ятої версії. У прийдешньому апдейте система візуальних ефектів поповниться новими опціями і можливостями.
В очікуванні оновленої версії журнал Render.ru звернувся до розробників eyeon і попросив відповісти на деякі питання, що стосуються як нової версії, так і політики компанії в цілому. На них відповів президент і засновник компанії Стів Робертс. а також Донован Зулауф. директор відділу зв'язків з громадськістю, допоміг зібрати деякі відомості у розробників програми, за що наша йому безмірна вдячність. Отже, говорить і показує eyeon.
Render.ru: Дозвольте почати з животрепетного для багатьох українців CG-художників питання. Багато світових виробники програмного забезпечення знижують вартість своїх продуктів в залежності від регіону розповсюдження. Чи буде eyeon проводити спеціальну цінову політику для країн СНД?
Eyeon Fusion: У eyeon існує стандартна ціна на ліцензії Fusion у всьому світі ($ 4995 - прим. Render.ru). Ми пропонуємо знижки при покупці декількох ліцензій, а також деякі пакети з безкоштовними render nodes, але ми не плануємо застосовувати спеціальну цінову політику для якогось конкретного регіону. Коли ви купуєте ліцензію Fusion, ви також отримуєте впевненість в тому, що вам буде забезпечена технічна підтримка 24 години на добу, безкоштовні оновлення, а також нашу гарантію в тому, що ми будемо продовжувати розвивати інструмент, застосовуваний найталановитішими та креативними художниками CG-індустрії .
Eyeon Fusion: Нам, на щастя, не доводиться використовувати бартер для того, щоб про програму згадувалося в титрах в розділі подяк. Наші користувачі відрізняються лояльністю до продукту і завжди раді розповісти про те, як і за допомогою чого робився той чи інший цікавий кадр. З іншого боку, ми любимо обмінювати копії Fusion на Футажі і розкладки робочого процесу, які ми використовуємо для своїх демо і програмного забезпечення для навчання, якщо воно безкоштовне.
Довідка Render.ru:
eyeon Software Inc.
Рік народження: 1987
Місце народження: Сідней, Австралія
Поступово вони групували розрізнені елементи в повністю інтегровану систему, і тихенько, непомітно перетворилися в eyeon - світового лідера в композітінг. В основу цього успіху лягла головна рушійна сила eyeon - Digital Fusion.
Головний офіс компанії знаходиться в Торонто, при цьому основна команда розробників працює в Австралії. Компанія також має офіси в Канаді, Великобританії, США та Німеччини.
Eyeon Fusion: Fusion (або Digital Fusion, як його знають останні 18 років) був розроблений нашим засновником і президентом Стівом Робертсом спеціально для кіноіндустрії. У той час подібних інструментів не було, тому Робертс створив першу версію Digital Fusion практично з нуля. З тих пір Fusion еволюціонував в один з найбільш гнучких і потужних композітінгових інструментів на ринку і активно використовується в кіновиробництві.
Render.ru: Які знання і навички повинен мати людина, що жадає потрапити в команду?
Eyeon Fusion: Вимога номер один для члена команди eyeon - захопленість тематикою vfx і нашої індустрією. Кожен співробітник компанії, незалежно від його позиції, будь це співробітник команди технічної підтримки, продажів або маркетингу або розробник, уважно і з великим трепетом ставиться до еволюції Fusion. Вже багато разів в різних ситуаціях говорилося про те, що штат eyeon працює як єдине ціле, всі ми прагнемо просуватися все далі вперед, вкладаємо душу в наш продукт. Як то кажуть, у відмінній компанії працюють тільки відмінні люди, а команда eyeon - це тільки справжні профі, закохані в свою справу.
Render.ru: Члени команди eyeon самі працюють над створенням візуальних ефектів?
Eyeon Fusion: Безумовно! Наш президент кожен божий день рухає мишкою, іноді створюючи нові інструменти, а іноді роблячи спеціалізовані приклади для наших розробників у всьому світі. Кожен співробітник eyeon використовує Fusion, в різному ступені, зрозуміло. Іноді вони виконують якусь частину роботи над фільмами-блокбастерами спільно з найбільшими кінокомпаніями. Архетип Fusion розроблявся безпосередньо руками CG-художників, які знали потреби індустрії і прагнули якісно підвищити рівень візуальних ефектів, що створювалися на той момент. З дня формування компанії вже як eyeon ми стали працювати виключно над розробкою продукту і технічною підтримкою індустрії.
Звичайно в числі робіт класу «вау!» - «Місто гріхів» Роберта Родрігеса. «Чорне» настрій фільму, як головна особливість, створювалося з широким застосуванням інструментів Fusion, цей фільм теж можна назвати одним з найяскравіших прикладів можливостей пакета.
Render.ru: Так, багато хто з цих фільмів стали джерелом натхнення для CG-художників по всьому світу. До речі про натхнення, залишаються члени команди чи вірні пиву Куперс. )
Донован Зулауф: Оскільки на частину ваших питань відповідав наш президент Стів Робертс, мені знадобилося прийти до нього додому, щоб поставити їх. Містер Робертс зустрів мене з пляшкою «Куперс» в руці J. Та й я, власне, сиджу зараз відповідаю на ваші запитання з «Куперс».
Render.ru: Шутите? Це добре, тому що ми як раз хочемо дізнатися деякі технічні подробиці про Fusion 5. Зокрема, планується оптимізувати рендеринг таким чином, щоб прораховувалася тільки видима частина зображення (Region of Interest)?
Eyeon Fusion: З найперших днів Digital Fusion на DOS eyeon докладав максимум зусиль, щоб досягти найкращого презентаційного якості для наших користувачів. Також давайте не будемо забувати, що Fusion розроблявся і сьогодні застосовується для роботи із зображеннями високої роздільної здатності - 4K і 6K, тому такі оптимізації як буферизація, дисковий і RAM кешування завжди були ключовою частиною процесу розробки архітектури Fusion. В цьому відношенні нічого не змінилося, пріоритети залишилися колишніми. Зі збільшенням швидкості розвитку PC-індустрії необхідність працювати на дуже вузьких ділянках продакшну поступається за важливістю і актуальності роботі повного циклу. І в цій області Fusion буде продовжувати рости. Власне, ми пишаємося тим, що здатні швидко і гнучко реагувати на вимоги індустрії. Якщо ці оптимізації будуть необхідні в наступних версіях, то так, ми зробимо все, що в наших силах, щоб програма була зручна користувачам.
Render.ru: Чи буде в нових версіях вдосконалюватися таймлайн? Які нововведення плануються?
Eyeon Fusion: Fusion 5.1 буквально ось-ось з'явиться у продажу. У цій новій версії ми почали все більше і більше відкривати тривимірну функціональність нової архітектури Fusion 5. У версії 5.1 більше 30 нових інструментів, все від 3D Projection до поліпшеного потоку і інструментів геометрії.
Render.ru: У зв'язці з якими 3D-пакетами частіше використовується Digital Fusion?
Render.ru: Які ще 3D-пакети плануєте охопити?
Eyeon Fusion: Ми ретельно вивчаємо і працюємо з усіма якісними 3D-додатками і програмним забезпеченням для редагування. Чим більше тим краще.
Render.ru: Який найбільш раціональний спосіб обміну матеріалом з системами монтажу (Avid, Final Cut, Liquid)?
Eyeon Fusion: Fusion підтримує «рідний» формат сторонніх додатків завжди, коли з'являється можливість, наприклад для Avid у нас є пряма підтримка OMF, Media Timeline і EDLов.
Eyeon Fusion: Fusion буде завжди вигравати від найбільшого обсягу RAM, який ви можете забезпечити, ну і звичайно, чим більше оперативної пам'яті і процесорів, тим краще. Велика частина команди eyeon щодня працює на порівняно стандартних лаптопах, тому відповідь така: давайте Fusion якомога більше можливостей, і програма буде використовувати їх, але при цьому зовсім не обов'язково мати найвищі технічні умови, щоб робота була ефективною.
Render.ru: А який обсяг пам'яті є сенс встановлювати?
Eyeon Fusion: 2Гб - це мінімум, краще з 3 Гб в XP.
Render.ru: Чи є виграш при роботі з 64-бітними системами?
Eyeon Fusion: Ви отримуєте доступ до розширеної пам'яті, працюючи на 64-бітних OS, проте, сьогодні Fusion під Windows працює як 32-бітове додаток.
Render.ru: Як часто Fusion використовується для корекції?
Eyeon Fusion: Так кожен день. Сумніваюся, що так вже й багато кадрів проходить через Fusion без якихось форм корекції.
Render.ru: Чи буде версія під Mac OS і Linux?
Eyeon Fusion: Так, Fusion 5.1 буде доступний для Windows, Linux і Mac на базі Intel. За новинами за новою версією Fusion для Mac можна також стежити на нашому сайті.
Render.ru: Існує думка, що в 4-й версії був найбільш вдалий дизайн елементів, що підштовхнуло до зміни концепції?
Eyeon Fusion: Eyeon завжди розширював межі технології і функціональності для ринку композітінга. Перехід на повністю тривимірне оточення зажадав від нас деяких змін у Fusion 5. І, тим не менше, якщо ви працюєте з Fusion 5, то ви не можете не погодитися з тим, що це найкраща версія Fusion з продаваних на сьогоднішній день.
Render.ru: Чи буде змінюватися концепція використання звуку в проекті і чи з'явиться який-небудь аудіо loader?
Eyeon Fusion: У нас є підтримка треків Scratch і scrubbing, і, звичайно, ви можете записати аудіо з Fusion в AVI або QT файли.
Render.ru: Удосконалюються чи інструменти кеінг? Чи будуть застосовуватися нові кейер сторонніх виробників?
Eyeon Fusion: Так, як Primatte, так і Advantage включають нові плагіни для кеінг у Fusion 5, плюс власний Ultrakeyer Fusion 5.
Render.ru: Чи планують розробники ввести кнопку, що включає глобально режим анімації, як в 3ds Max, Combustion, Softimage?
Eyeon Fusion: Так, тут ми погоджуємося, ця можливість в списку майбутніх оновлень Fusion.
Render.ru: У Fusion не просто багато користувачів, але є справжні фанати і упадає. Наскільки форуми, листи і відгуки користувачів впливають на прийняття рішень про нововведення?
Eyeon Fusion: Зворотній зв'язок з користувачами грає найважливішу роль в подальшій еволюції Fusion. Як тільки ми приймаємо рішення за планом нових версій нашого продукту, проводиться ретельний моніторинг вхідної інформації і відгуків. Для Eyeon особливу цінність мають відгуки, як від клієнтів, так і від власних співробітників і розробників. Власне сила продукту і полягає в можливості та досвід CG-художників, які його використовують. Щоб бути впевненими в тому, що програма демонструє високу якість інструментарію і можливостей, ми завжди намагаємося робити по максимуму, постійно підсилюючи і розвиваючи Fusion.
Render.ru: Які книги та інформаційні ресурси можете порекомендувати для вивчення композітінга і Fusion?
Render.ru: Ну і наостанок, дуже було б цікаво почути, які можливості Fusion дають пакету перевага перед конкурентами? Можна для прикладу порівняти Fusion з будь-якої іншої композітінговой програмою :)
Eyeon Fusion: Fusion і команда eyeon просто не може порівнюватися з іншими існуючими композиторами. Почнемо з того, що команда eyeon повністю зосереджує свої сили на розробці єдиного продукту, і ми займаємося цим уже 18 років. Ми всі присвячуємо свою роботу саме з цією метою, нас не контролює жодна вищестояща організація з іншим полем діяльності. Це означає, що наш набір інструментів значно перевершує всі інші, а наші користувачі точно знають, що розробка інструментів, в які вони вклали гроші і час, буде безперервно тривати. Ось ця комбінація сильного зрілого продукту, довгострокових цілей і дозволила створити такий функціональний пакет, яким сьогодні є Fusion, саме тому його так складно порівнювати. Ми поза всяких порівнянь :)
Render.ru: Дякую, успіхів команді Eyeon, сподіваємося незабаром побачити Fusion 5.1 і приємно здивуватися!
Дякуємо Григорія Чаленко (Gringo). куратора напрямку композітінга і нелінійного монтажу на форумі Render.ru, за допомогу в підготовці інтерв'ю.