Дитяча гра козаки-розбійники - правила

Коли когось із покоління 70-80х просиш назвати найулюбленішу гру дитинства, то дуже часто їй виявляються козаки-розбійники. У дворах в той час гуляло багато дітей, і не було проблемою зібрати велику компанію. Бувало навіть, що проходили зустрічі двір-на-двір. Частенько в цю гру грали в піонерських таборах і на дачі.

Правила гри Козаки-розбійники

Розбійники тікають і ховаються, використовуючи для вказівки напряму руху намальовані стрілки, козаки повинні їх знайти, зловити і відвести в темницю. Грати краще великою компанією, мінімум 4-6 людини, а краще 10-12. Для малювання стрілок вам знадобиться крейда.

За допомогою жеребкування хлопці діляться на дві команди. Можна вибрати спочатку отаманів (капітанів команд), а потім кожен отаман набирає собі людей. На початку гри розбійники відходять в сторону і загадиват ключове слово ( «шифр»), потім беруть по крейді і тікають. Козаки відвертаються або відходять за кут і організовують місце для темниці. Темницю можна відгородити паличками, камінням або окреслити крейдою.

Після обумовленого часу вони пускаються в погоню за розбійниками. Розбійники, тікаючи, малюють стрілочки кожні 20-30 метрів, а також на всіх поворотах і перехрестях. Іноді можна малювати на перехрестях обманні стрілочки, наприклад в усі чотири сторони. Тим самим, виходить, що козаки іноді біжать по невірному шляху і заходять в глухий кут, їм доводиться повертатися на перехрестя і прододжать пошук.

Розбійники спочатку біжать великою групою, потім починають поділятися на більш дрібні і шукають собі укриття. Якщо козак знаходить розбійника він може його зловити - осалить. Осаленний розбійник не може тікати і повинен слухняно пройти з козаком в темницю. Однак, по шляху друзі-розбійники можуть звільнити бранця, осалить козака. Після цього спійманий розбійник вільний і гра триває.

В темницю призводять спійманих розбійників і начінат випитувати у них секретний шифр. Зазвичай найлегший спосіб цього добитися - лоскіт :-) Про те як можна і як не можна катувати, краще домовлятися на початку гри. Друзі могли осбодіть розбійника з темниці, «напавши» на козака-караульного і тримаючи його за руки, поки «полонені» розбігаються. Козаки вважаються переможцями, якщо дізнаються секртений шифр або зловлять всю компанію розбійників. Після цього команди міняються ролями. Відомий випадок гри, коли розбійники пишуть на стіні першу і останню букву загаданого шифру, а інші літери порожніми квадратиками (по типу «Поля чудес») і вказують тему (міста, тварини, професія і т.д.) Після цього розбійники тікають, а козаки разом відгадують слово, після цього пускаються в погоню. Це дає розбійникам необхідну фору.

Коли розбійники спіймані вони запитують що за шифр, якщо козаки правильно відгадали - вони перемогли. Розбійники отримують по шелбану, якщо немає, то щигля отримують козаки :-)

Щось у нас були зовсім інші правила! Ділилися на дві команди за статевою ознакою, умовно назву їх М і Ж. Команда Ж загадувала пароль і розбігалася. Команда М виловлювала їх по одній або дві і катувала, поки хто-небудь не скаже пароль. Власне, в цих тортурах і була суть гри - такий дитячий варіант БДСМ. Найжорсткішою тортурами було шмагати кропивою, але до такого рідко доходило. Не можна було згадувати чітерскіе паролі на кшталт "Пароль", "Не скажу" і т д. Не можна було називати помилковий пароль. Найулюбленіша дворова гра дитинства.

мені понравілас ця гра раджу грати в неї частіше

Гра просто супер цього літа ми з хлопчиками грали круто було .Потім ми поміняли правила на трохи мало не козаки і розбійники а злодії і ДПС наші тата і дідуся дали шапки чорні і шапки ДПС у них були вони настояшие ех я сумую за братам вони в іркустке . А я в Геленджику і переглядати наші ігри. ; (

Гра супер хоча я в неї не грала, але обов'язково спробую

Грали за іншими правилами, еетіх не знала, треба запропонувати хлопцям. Дуже часто в неї граємо.

Гра класна а ще ми поділилися на хлопчиків (розбійників) і дівчаток (козачок) в нашому випадку розбійники ганяються за козаками.

А у нас трохи інший різновид) Спочатку вибираємо ватажків (ними стають найсильніші, швидкі і спритні), ватажки набирають свої команди. Головне, щоб однакову кількість осіб у кожній команді було :-) Ділимо двір на дві рівні половини і вибираємо "фортеці", там ми ховаємося і тримаємо "полонених". Коли команди набрані, будуємося у "кордону", знизуємо руки команді суперників, потім всі гравці кожної команди беруть ватажків ззаду. Кожна команда намагається перетягнути іншу на свою територію (ватажки рук не розчіплювати). Якщо не вдалося, один з ватажків перетинає кордон, ніж провокує супротивників нападати, його ж команда чекає - або ватажок повернеться (проскочить на свою половину, тут без швидкості і спритності нікуди), або його схоплять, і тоді команда кинеться на виручку. Після цього починається справжня гра! Кордон потрібна тільки спочатку, і під час самої гри не має ніякого значення. Мета кожної команди - зловити всю команду суперників і довести (!) До фортеці. Якщо тебе зловили, чини опір в повну силу, але не штовхайте, не дряпається, що не кусайся і не наступай на ноги) Якщо ти звичайний гравець, то тебе будуть тягти не більше 2-х осіб, але якщо ти вожак, то тобі доведеться протистояти всій команді суперника! Якщо тебе доволоклі до чужої фортеці, сам (або сама) ти звідти не можеш вийти. Вибратися зможеш, тільки якщо тебе торкнеться гравець твоєї команди (це діє для будь-якого гравця). Якщо противник сидить у своїй фортеці, ти нічого з цим вдіяти не зможеш - намагатися витягти вийде (ще попадеш :-)), а зайдеш в чужу фортеця, вважай сам здався (або сама здалася).