Дін доміно, притулок, fandom powered by wikia

біографія Правити

Дін народився до Великої війни. був багатим і знаменитим співаком і шоуменом. Він дружив з магнатом Фредеріком Синклером. якого таємно ненавидів за його зарозумілість. Дізнавшись, що Фредерік закоханий в голлівудську актрису Віру Кіз. з якої він був добре знайомий, Дін придумав план, як можна пограбувати Сінклера. Знаючи, що у Віри сильна залежність від Мед-X. Дін став шантажувати її, і хоча в дійсності вона тяжко хворіла і була змушена приймати препарат як знеболююче, вона піддалася на погрози, так як їй навряд чи повірили б.

Доміно познайомив Фредеріка і Віру: між ними тут же закрутився роман. Пізніше Сінклер побудував величезну казино «Сьєрра-Мадре», яке повинно було стати укриттям для нього і Віри на випадок ядерної війни. У підвалі Сінклер влаштував сховище для своїх скарбів, а ліфт в підвал активувала кодова фраза, сказана голосом Віри. Тому, коли Віра стала втрачати голос з-за вживання Мед-Х, Дін занепокоївся, відвів її в медичну клініку Вілли. але заспокоївся, коли дізнався. що голос Віри може вилікувати Автодок.

Як би там не було, Фредерік дізнався про плани Діна і розсердившись на нього і Віру, переробив сховище в пастку: при спробі отримати доступ до особистих рахунків Сінклера важка металева двері сховища повинна була закритися за Вірою і Діном назавжди, а ліфт в підвал був би заблокований. Однак незабаром Віра зізналася Синклеру, що збирається його пограбувати, і він залишив для неї в терміналі замітку з попередженням.

Як і раніше будучи одержимий бажанням викрасти скарби «Сьєрра-Мадре», він оселився на Віллі і провів десятиліття в марних спробах проникнути в казино. Врешті-решт він потрапив в полон до Елайджа. який сам хотів проникнути в «Сьєрра-Мадре». Пізніше Доміно зумів замкнути в Автодок медичної клініки іншу полонянку, Крістін. і налаштував машину так, щоб вона вирізала їй голосові зв'язки. Дін сподівався, що Автодок в «Сьєрра-Мадре» вилікує її, і при цьому дасть їй голос Віри, щоб Крістін могла відкрити сховище.

Образ Діна Правити

Дін - красномовний манірний гуль з характерним почуттям гумору, наприклад, вибухають нашийники він називає «краватками». Навіть через двісті років він як і раніше одержимий бажанням пограбувати «Сьєрра-Мадре» і сприймає Кур'єра як свого співучасника, називаючи його «партнер». При цьому Дін наполягає, що головний з них саме він - за умови, що Кур'єр при першій зустрічі не осадить його і не поставить на місце. Втім, краще цього не робити і погодитися з умовами Діна, тому що якщо Кур'єр змусить Діна грати за своїми правилами, він згодом збунтується і його доведеться вбити.

У Діна чистий і рівний голос, що нехарактерно для більшості Гулей.

Дін в Fallout: New Vegas Правити

Дін в Dead Money Правити

Довоєнний портрет Діна з'являється в одному з кадрів заставки доповнення Dead Money.

Коли Кур'єр погодиться виконувати накази Елайджа, той доручить йому відшукати трьох інших бранців з нашийниками, в тому числі Діна, який носить нашийник 14. На частоті 546.14Hz ULF Кур'єр може почути репліки, вимовлені Діном. Також на Віллі в різних місцях знаходиться 15 схованок Діна. в кожному з яких знаходиться валіза з випадковим вмістом.

Сам Дін знаходиться в житловому районі Вілли. шлях до нього перегороджує велика кількість пасток, зроблених ним для людей-привидів. Коли Кур'єр добереться до Діна, той запропонує йому присісти в крісло поряд з ним, і коли Кур'єр так і надійде, заведе з ним розмову і скаже, що крісло начинений вибухівкою [1]. на що Кур'єр може відповісти ( «Вибухівка» 25), що краще б це був спрямований заряд, інакше вибух вб'є їх обох.

Дін охоче погоджується співпрацювати з Кур'єром, щоб проникнути всередину «Сьєрра-Мадре», але наполягає, що в їх парі головний він. У розмові з ним Кур'єр може проявити ввічливість ( «Красномовство» 25) і вказавши на те, що нашийники пов'язані ( «Бартер» 50), заперечити, що Дін буде виконувати те, що він говорить [2]. При цьому, якщо Кур'єр дурний ( «Інтелект» 3 або менше), Дін буде дуже роздратований, кажучи, що йому в напарники дістався кретин.

Дін Доміно як супутник Правити

Коли Кур'єр водить Діна з собою, гуль у всіх сенсах є його супутником, наприклад, гравець може задавати його поведінку за допомогою «супутникового кола». Якщо Кур'єр атакує Діна, коли він не взятий в якості супутника, його нашийник негайно вибухає, і Кур'єр гине. Це відбувається і в тому випадку, якщо Дін вмирає при включеному режимі «Хардкор».

Коли Дін не подорожують разом з Кур'єром, він знаходиться біля фонтану в центрі Вілли. Він спробує поговорити з супермутанта і Крістін. Дог буде говорити, що гуль здається йому сьедобное, Бог буде засуджувати шоуменом за жадібність і одержимість скарбом «Сьєрра-Мадре», а від німий Крістін Дін відстане сам.

Дін озброєний 9-мм пістолетом з чарівним боєприпасом супутника і ножем, а також вміє поводитися з вибухівкою. [3] Коли він подорожує разом з Кур'єром, то допомагає йому захищатися від дії Хмари. зайшовши в Хмара, Кур'єр деякий час не отримує шкоди, а одержувані потім пошкодження виявляються нижчими на 25%.

Кур'єр може розпитати Діна про долю інших людей, які приходили на Віллу. Дін розповість, що вони гинули в Хмарі, їх убивали примарні люди і, нарешті, вони починали ворогувати, а деякі потрапляли в власні пастки.

Дін розповість про примарних людей, якщо Кур'єр запитає, чи є на Віллі ще хто-небудь живий. Якщо Кур'єр - умілий стрілець ( «Зброя» 50), Дін порадить стріляти шукачам в газові бомби.

Також Дін може розповісти Кур'єру про торговельні автоматах. яких за його словами до Великої війни було досить багато в різних місцях США. про кодах. дозволяють замовляти деякі товари, недоступні без них, і про Хмарі.

При присіданні Дін скаржиться на біль в колінах, так само, як і Рауль.

Запуск торжества Правити

Отримавши від Елайджа завдання відвести Діна на місце, вказане на карті, Кур'єр може поговорити про це з гулем. Він зверне увагу на те, що люди-примари уникають голограм. і при цьому згадає, що голограма жінки в центрі фонтану - це Віра Кіз. У відповідь на питання Кур'єра Дін пояснить, що Віра була коханою Фредеріка Сінклера, і казино «Сьєрра-Мадре» він побудував для неї.

Коли розмова піде про імітацію торжества на честь відкриття «Сьєрра-Мадре», Дін помітно запереживали і, якщо Кур'єр його розмови ( «Красномовство» 25), розповість, що вибратися звідти може бути складно, так як автоматика може замкнути казино.

Дізнавшись, що його позиція - дах в Пуеста-дель-Соль. Дін стривожиться, адже там водиться багато людей-привидів, і відмовиться йти туди один. Добравшись на місце, Дін здогадається, що його завдання - тримати разом два кінці розірваного кабелю, по якому подається струм на аудіосистему Вілли. Це йому не сподобається, адже на звуки музики збіжаться люди-примари.

Кур'єр може намагатися умовити Діна [4]. але той буде впиратися. Тоді Кур'єр може запропонувати пошукати що-небудь для його захисту або навіть відразу здогадатися ( «Наука» 60), що всюди на Віллі є голограми, яких люди-примари чомусь уникають. Коли Кур'єр включить дві голограми, Дін погодиться виконати свою частину плану.

Інакше Кур'єр може просто залякати Діна, погрожуючи скинути його з даху і зламати йому ноги. Дін піддасться на погрози і залишиться на даху.

«Сьєрра-Мадре» Правити

Увійшовши в «Сьєрра-Мадре», Кур'єр побачить, що Дог, Дін Доміно і Крістін були приспані автоматичною системою охорони казино. Згодом система розміщення гостей доставить їх туди, куди вважатиме правильним, і Дін виявиться в театрі «Тампіко».

Коли Кур'єр відновить подачу електроживлення в казино, Елайджа скаже йому, що нашийники його «друзів» створюють перешкоди для гучномовців «Сьєрра-Мадре», що не дозволяє завантажити записи пісень Віри Кіз, в яких міститься ключ до сховища. Він доручить Кур'єру розібратися з «друзями» і перекалібрувати нашийники, або вбити їх носіїв. При цьому він уточнить, що через перешкоди нашийник кур'єр не вибухне відразу, якщо той вб'є іншого носія, і він залишиться в живих, якщо встигне покинути поверх до вибуху.

У театрі «Тампіко» Дін звернеться до Кур'єру з-за лаштунків, після того, як той візьме з партитур в центрі залу театру ключ Віри Кіз від дверей за сцену. Якщо раніше Кур'єр включив голограми для його захисту і зберіг добрі стосунки з ним, Дін підкаже, як йому дістатися за лаштунки.

Інакше, якщо Кур'єр раніше погрожував Діну або образив його [5]. гуль сам буде загрожувати Кур'єру, кажучи, що голограми вб'ють його. Розговоривши ( «Красномовство» 65) або спробувавши спокусити ( «Чорна вдова») Діна, Кур'єр доб'ється того, що гуль проговориться: скаже, ніби Кур'єр не може вимкнути гучномовці, відімкнути двері і відключити голограми. Зрозумівши, що бовкнув зайве, Дін спробує збрехати, ніби ключ, який Кур'єр вже взяв, не підійде до дверей.

За сценою, крім іншого, знаходиться персональна гримерна Діна Доміно.

Коли Кур'єр знайде Голозапов з піснею і вставить її в програвач, голограми охоронців відключаться, і з'являться голографічний Дін і голографічні глядачі, а також прозвучить пісня «Something's Gotta Give». Коли запис закінчиться, двері за лаштунки відімкне, і Кур'єр зможе зустрітися з Діном.

Якщо Кур'єр зберіг довіру Діна, той розповість, як він спланував пограбувати Сінклера разом з Вірою, і що ліфт з кімнати Віри запускається кодовою фразою, яку він виголосив її голосом. Також він згадає, що це він замкнув Крістін в Автодок, щоб Автодок в номері Віри вилікував її зв'язки і вона отримала голос Віри.

Інакше, якщо Кур'єр погрожував Діну або як-небудь інакше заслужив його неприязнь, той нападе на нього. Після смерті Діна нашийник Кур'єра почне видавати писк і незабаром вибухне, якщо Кур'єр швидко не покине поверх. Двері з театру замкнені і відкриваються ключем, який у Діна перебуває при собі.

Дін в кінцівці Правити

Дін сам розповідає про свою долю в кінцівці Dead Money. а також, якщо залишився живий, вимовляє кілька реплік на останніх кадрах.