Dayz epoch - побудуй власний будинок

Офіційний сайт
Сказати, що поточні версії відомого зомбі апокаліпсису пішли далеко вперед від свого «батька» - не сказати нічого. До тих і без того не скупим можливостям, які надавав оригінальний DayZ. додалися можливості воістину настільки вдалі і водночас душевні, що гра затримує за собою на довго.
Взагалі до слова сказати, розробники АРМи намацали золоту жилу, зробивши мод DayZ. При цьому по відчуттях їх задумка була реалізована з мінімумом зусиль і як вийшло - максимумом результату. Зараз же, коли ведеться розробка повноцінної версії гри, з огляду на все те, що вже було зроблено сторонніми розробниками, творцям Арми доведеться докласти максимум зусиль, щоб хоча б повторити все те, що зараз є в поточних версіях модів і хоч якось з ними конкурувати. Але результат вже буде не таким виразним, якщо це буде банальне повторення. Безумовно, «впихнути» туди більше буде складно. Хоча в Standalone і обіцяли включити повний життєвий цикл з хворобами і їх лікуванням і тп. Поки щось виходить не дуже. Сиру версію, яка повинна з'явиться в стиме, розробники радили пробувати лише справжнім фанатам мода, які бажають бути в курсі всіх етапів розробки.
Пройшли ті часи, коли все було незвіданим і тому здавалося надзвичайно небезпечним. Коли ховаючись від самотнього зомбі довго повзати в траві на пузі, боїшся сунутися в великі міста і тримаєшся в глибині острова. Ні, звичайно все це можна повторювати при бажанні, але динаміка гри звичайно змінилася. Та й зомбі тут стали більш кровожерливими, що змушує бути подвійно обережним і повторювати прийоми повзання пузом в траві. Від пари ударів одного зомбі можна втратити свідомість, ну а його побратими в цей момент дороблять розпочату справу. Так що в будь-якому випадку потрібно бути акуратним.
Спочатку гра приковувала до себе увагу саме такими простими речами за рахунок вдало організованого процесу виживання, де можна відволіктися від банального «месілово» з іншими гравцями і побігати по красивому клаптику землі, наприклад, розбивши намет, розвівши багаття та готуючи собі їжу. Необхідності або бажання когось вбивати або ображати не було зовсім. Хотілося всім допомагати. В кінцевому підсумку, після численних спроб назбирати непогану снарягу все як правило закінчувалося плачевно - хтось тебе цинічно і нещадно «мочив» і все забирав собі, знімаючи з убитого все що можна забрати. Разом з тим залишався хороший осад. Тепер всього цього можна уникнути, створивши власну укріплене споруди, в яке можна зносити всі знайдені запаси і зброю, убезпечивши його тим самим від інших гравців.
Бігаючи в новому Epoch, займаєшся цілком звичною діяльністю: віджимаєш у кого-то гармату, вицелівать необережного «бігуна» з снайперки і «прочісують» місцеві лікарні в пошуках медикаментів у великих містах. Зрідка в інвентар потрапляють якісь незрозумілі речі, які раніше в DayZ ніколи не зустрічалися. Наприклад, фомка, туалетний папір, розкладна бритва. Цілком закономірний інтерес виникає, коли посеред лісу зустрічаєш незрозумілого роду «споруди», більше схожі на картонні будиночки. Іноді з вікнами, іноді без, а іноді навіть з дверима. Перша думка - навіщо-то на карту напхали такої фігні ... І біжиш далі. Потім якось виникла необхідність розвести багаття, що б зігрітися. Для цього зрозумілим чином потрібно роздобути дрова. Рубаєш дерево сокирою і справа зроблена. Але при спробі розвести багаття з видобутого поліна, в числі іншого з'являється маса додаткових опцій, як то зробити з колоди балку, стріли, перекриття.
В кінцевому підсумку, всі ці експерименти привели до розуміння загальної логіки доступних можливостей, що пояснює наявність в лісі дивних будівель. Все це можна зробити особисто, володіючи необхідним набором інструментів (окремий стимул десь побігати і знайти щось конкретне) і матеріалів. Навіть більше, можна побудувати будинок, будь-якої конфігурації, з гаражем, 2м поверхом, кодовими замками та навіть сейфом, що б зберігати там свій хабар і захистити його від нахабних мародерів.
Ще одним нововведенням стали торговці, розміщені в окремих населених пунктах. Фактично, табір торговців є оточену парканом територію, на якій знаходяться кілька NPC кожен з різним видом «товару». Тут можна купити все, починаючи від будівельних матеріалів, закінчуючи самими навороченими гарматами. Ходова валюта - золото в злитках. Тому, знайшовши кілька злитків золота можна забезпечити собі безбідне існування на якийсь хоч скільки віддалений проміжок часу.
<без тегов>