Civilization vi - найкраща в серії критики схиляються саме до цього, канобу
- Качаємо Мег Томас (Lullaby for the Dark) | Dead by Daylight | RARE RABBIT


«Канобу» і «ВКонтакте» запускають «Стрим-центр» - сервіс для тих, хто любить дивитися і проводити прямі трансляції. Наш сервіс допоможе ділитися Стрім з «ВКонтакте», Twitch і YouTube і забезпечить нову аудиторію, якій буде цікавий саме ваш контент.
«Стрим-центр» доступний на будь-якій сторінці «Канобу» - досить натиснути на стрілку у верхньому правому кутку і розгорнути сітку з активними Стрім. Ви також можете відкрити чат, клікнувши на іконку повідомлення в правому куті.

Ділитися Стрім - це просто! Спробуйте самі. Зверніть увагу, що після додавання стріму ваша трансляція спочатку відправиться на розгляд модераторів.
Пропустити Назад Далі
У Мережі почали з'являтися перші рецензії на Sid Meier's Civilization VI. Критики в захваті!
IGN за перші 10 годин (оцінки поки немає) оцінив нововведення як «сміливі і дуже розумні поліпшення».
Поки що це, можливо, найбільша і глибока гра за всю 25-річну історію серії.
Оглядач Ars Technica (теж без оцінки) погодився з тим, що це найглибша частина циклу.
Варвари набагато більш активні і розумні. Вони рандомно з'являються в тумані війни і посилають розвідників досліджувати карту. Якщо вони вас знайдуть, то їм треба повернутися на їх базу, перш ніж на вас підуть воїни.
Особливо рецензента сподобалася механіка «Еврика!», Що дозволяє виконувати міні-квести заради отримання бонусів до науки.
Все це безпосередньо пов'язано з тим, що ваша цивілізація робить. Більш того, це відкриває нові способи гри, заохочує відкидати старі перевірені методи і пробувати щось нове.
Цю позицію поділяє і не ставить оцінок ресурс RockPaperShotgun.
Це гра, яка поважає ваш час і не тільки рада тому, що ви залишаєтеся на «ще один хід», а й намагається зробити цей хід як можна більше осмисленим і незабутнім.
GameSpot також поділився безоціночно враженнями від одного лише проходження (який посів 500 ходів).
«Розгорнуті міста» - дійсно найбільша і фундаментальна зміна формули «Цивілізації» з переходу на шестикутні клітини. [...] Планування міст тепер грає важливу роль протягом гри і займає ті ходи, що раніше були порожні.
На підставі чотирьох рецензій від поставили оцінки видань у Civilization VI середній бал на Metacritic в даний момент становить 94 з 100 - стільки ж, скільки у попередньої самої високо оціненої частини циклу, Civlization IV.
Найбільш яскраво і влучно висловився PC Gamer (9.4 / 10):
Civilization VI - сама жвава, сама захоплююча, найскладніша і щедра на нагороди для гравця 4Х-стратегія на Землі.
ось хто встиг пограти, поясніть мені, це я такий невдаха або реально карти стали в рази менше? Створюю найбільшу карту на 12 осіб, континенти, місця вистачає максимум на 3 міста, з усіх боків сусіди і будувати більше ніде. Невже всіх це влаштовує? Думав з генерацією карти не пощастило, але блін, 4 рази по-новому починав, поки вивчав рівень складності і нові фічі, кожного разу одне й теж, місця тупо немає, все нації сидять один на одному. Навіть якщо ужаться і будувати щільно, понад 4-их не встигаю зробити, сидимо з ІІ один на одному. Тобто часи, де я будував по 12-15 міст тільки своїх пройшли так?
З будівельниками норм ідея, з містами норм ідея, з декількома юнитами норм, з двома деревами і мініквестамі норм, з містами державами норм. А ось політика розширилася відмінно, але сука тупі як завжди, наприклад оголосив війну і навіть не прийшов або на імператорі (6 лвл) до 1800 року пішли в хвіст по війні і економіці, але все краще ніж було звичайно. І здається спростилася в економіці і щастя населення. У п'ятій звичайно був повний зашквар з цим, а тут занадто просто. Не знаю що краще, не вистачає бунтів)) Стратегічна карта гавно, та й на звичайній сильно вже й багато на себе привертають уваги поліпшення на клітинах, який то заміс, часом не бачиш де місто або вдивляєшся щоб разлечься кордону. В цілому 4+. сподіваюся в доповненні комп'ютери будуть розумніші, а графіку (я не проти стилю) зроблять менш строкатою. Так буде почутий мій комент розробниками, алюмінію!
Убога стратегія. Чи не йде ні в яке порівняння з Sid Meiers Civilization - Beyond Earth. Складна і тупа одночасно. Купа багів, - юніти можна продавати до їх знищення, або взагалі так фармить золото, продаючи корпусу і армії, або недобитих будівельників. А ядерний вибух це взагалі ППЦ! Навіть в Альфі Центаврі місто стирався з лиця землі, і утворювався кратер, а іноді і гори, змінювався клімат. А там якийсь позорище нереалістичне. Механіка теж цілковитий відстій, поступається навіть найдавнішої Альфа Центавра раз в 100.