Чи потрібен потужний процесор для комп’ютерних ігор itndaily

Чи не оглядами єдиними. Саме так варто почати сьогоднішню статтю, яка стане ще однією корисною посиланням в нашій рубриці «Технології», в якій ми рідко, але все ж проводимо дослідження не конкретних продуктів, а корисних можливостей, які несуть в собі подібні пристрої.
Отримані результати тестів красномовно свідчать про відсутність будь-якої потреби в установці потужного процесора в домашню ігрову систему.
З оперативною пам'яттю також все ясно, бо її кількість, та й така частота (майже в 100% випадків), ніяк не впливають на ігровий fps. Золотий стандарт сьогодні - це 8 Гбайт, однак ми сміємо вас запевнити, що і 4 Гбайт цілком достатньо для запуску ваших улюблених ігор.

І нарешті серце системи - процесор, так багато вміє і так багато значущий, але до сих пір залишається деякою темної темою для гравців.

Отже, перед нами три різних процесора, три різні платформи і три різних сокета (навіть стандарти пам'яті варіюються).

Є підстави вважати, що навіть процесорів Intel Core i3 з 4 Мбайт кеша і технологією Hyper-Threading виявиться досить для будь-яких ігрових додатків.
Дозвіл екрану в додатках - Full HD (мабуть, досі це найпопулярніший і стандартний формат виведення ігровий картинки). Налаштування якості графіки - максимальні.
Для чистоти експериментів кожен з процесорів навіть розганявся, щоб ще більш детально відобразити вплив потужності ЦП на підсумковий кадр / с (або відсутності цього впливу). Хоча після перших результатів стало очевидно, що розганяти Intel Core i5-6400 сенсу немає, так це виявилося і неможливо.
Як бачите, один з найпотужніших одночипових адаптерів в стані розкрити навіть Intel Core i5 початкової серії. Дійсно, можна спостерігати деяку різницю в кадр / с між розігнаним процесором і дефолтних або шестиядерних і чотирьохядерним, однак вона у всіх іграх і бенчмарках не перевищує і 15%. Винятком стала лише гра GTA V (ця лінійка завжди славилася шаленою процесорозалежність), але і в ній 50-60 кадр / с достатньо для будь-якого ігрового маніяка. Навряд чи знайдуться користувачі, здатні помітити різницю на-віч між 70 і 100 кадр / с.

Є підстави вважати, що навіть процесорів Intel Core i3 з 4 Мбайт кеша і технологією Hyper-Threading виявиться досить для будь-яких ігрових додатків. Ситуація дещо нагадує в'язку AMD CrossfireX з двома адаптерами, толку від яких в порівнянні з одним, але потужним тривимірним прискорювачем, практично не помітно, зате мороки з налаштуванням хоч відбавляй.
Ігри - не ті завдання, де важлива кількість, тут важливіше оптимізація і задумка розробників (як правило вони намагаються орієнтувати свої продукти на якомога ширшу аудиторію користувачів, в тому числі зі слабкими системами).






