Брейн-ринг »- гри знавців - ЩДК - Криленко і до
Реквізит, необхідний для «Брейн»
Перш за все, звичайно, знадобляться питання. Зазвичай питання для «Брейн-Рингу» представляють собою ті ж питання «Що? Де? Коли? », Але більш прості. Хоча і не завжди. Взагалі, краще запитання для «Брейн», напевно, той, на який команди можуть знайти відповідь протягом хвилини, а не в процесі його читання ( «кнопки»). Питання можна знайти за допомогою посилань на сторінці «Конкурси та питання».
Оскільки команди часто знаходять відповідь практично одночасно, виникає потреба в апаратурі для визначення того, хто ж, все-таки, вирішив відповідати раніше. Найкраще це зробити за допомогою спеціальної установки - брейн-системи (поради по збірці системи для «Брейн-Рингу»). Звичайно, якщо немає системи, можна грати і без неї. Наприклад, капітани можуть плескати в долоні, стукати по столу, включати настільну лампу або протикати повітряну кульку. Але з підвищенням професіоналізму команд або при наявності легких питань без електроніки визначити, хто був швидше, практично неможливо (найкращим кнопочнікам для зупинки системи потрібні соті частки секунди).
Правила гри
У класичному варіанті «Брейн-Рингу» одночасно грають дві команди по шість чоловік (не більше) в кожній. Однак, можна проводити ігри і при одночасній грі більшої кількості команд (від трьох до шести), хоча я особисто віддаю перевагу гру команда на команду.
Ведучий зачитує питання. При закінченні читання питання включається брейн-система (або подається команда «Час»). Після світлового або звукового сигналу, що свідчить про початок обговорення, команда може натиснути на кнопку (або іншим обумовленим способом повідомити про свою готовність відповідати). Якщо команда натискає на кнопку до сигналу, фіксується, так званий, «фальстарт» і команда втрачає право відповідати на це питання. В цьому випадку залишилися команди можуть відповідати в будь-який момент до закінчення часу обдумування. Якщо кілька граючих команд натискають на кнопки до сигналу, фальстарт фіксується тільки у команди, натиснувши першої. За правильну відповідь команді нараховується одне очко. У телевізійному варіанті «Брейн-Рингу» застосовувалося також накопичення очок (якщо жодна з команд не дає правильної відповіді, то за наступне питання команди можуть отримати вже 2 очка і т.д.), але в спортивних іграх накопичення використовується рідко. Якщо перша команда відповіла неправильно, решта команд продовжують обдумування питання і, в свою чергу, повідомляють про свою готовність відповідати натисканням на кнопку. Команда має право не відповідати на запитання. Зазвичай на обдумування питання відводиться хвилина, однак, після відповіді першої команди або фальстарту, на обдумування може даватися 20 секунд, а не весь час до кінця хвилини.
Бої проводяться або на фіксовану кількість питань або до певного числа очок у переможця. У першому випадку кожній групі команд задається заздалегідь обумовлену кількість питань (5, 7, 9 і т.д.). Якщо по закінченню бою рахунок залишається нічийним, а за схемою ігор необхідно виявити переможця, задаються додаткові питання, поки одна з команд не дасть правильної відповіді. У другому випадку бій триває, поки одна з команд не набере потрібну кількість очок. Скільки питань буде задано в такому випадку заздалегідь невідомо. Якщо грає більше двох команд, перша з команд, яка набрала потрібну кількість очок, посідає перше місце і припиняє гру, наступна команда, яка відповіла на потрібне число питань, займає друге місце і т.д.
Змагання з «Брейн-Рингу» можна проводити наступними способами:
Олімпійська система - все команди розбиваються на пари (трійки, четвірки і т.д.), ті з команд, які програють бій, вибувають зі змагань, а переможці знову розбиваються на групи і так до визначення чемпіона. Переваги системи в значно менших витратах часу і питань. Недолік - дуже мала кількість боїв у багатьох тих, хто програв команд.
Кругова система - кожна команда грає з кожною. Зазвичай проводиться з фіксованим числом питань в бою, переможець отримує 2 турнірних очки, переможений - 0 турнірних очок, за нічию кожна з команд отримує по 1 турнірному очку. Команда, яка набрала найбільшу кількість турнірних очок після закінчення всіх ігор, перемагає. При рівності очок у декількох команд, переможець визначається за додатковими показниками (зустріч команд між собою, різниця «забитих» і «пропущених» і т.д.). Перевага системи в однаковій кількості ігор у всіх команд, недоліки - значні витрати часу і питань.
Змішана система - команди розбиваються на кілька груп, в кожній з яких проходять ігри за коловою системою. Певна кількість команд з кожної групи проходить до наступного кола змагань. У наступному колі команди або знову діляться на групи або грають за олімпійською системою. Переваги цієї схеми в тому, що вона дає гарантоване число ігор кожної з команд, але економить час і питання. За такою системою проходять Чемпіонати України з «Брейн».
«Драбинка» - найбільш видовищна система гри, але і найменш спортивна. Починають гру дві команди. Команда, що програла залишає змагання, а переможець грає з наступною командою. Чемпіоном стає переможець останнього із запланованих боїв. Зрозуміло, що команди, які вступили в гру пізніше, отримують перевагу.
Варіації на тему «Брейн-Рингу»
"Хто останній?". Гра цікава за участю чотирьох-шести команд. Як і в «Брейн» відповідає та команда, яка готова зробити це першою, але ведучий не повідомляє, чи правильний цей відповідь. Решта команд мають право дати свій варіант відповіді, який не збігається з уже прозвучали. Коли бажаючих відповідати більше немає або закінчилося час обговорення, ведучий оголошує правильну відповідь. Правильно відповіла команда (така може бути тільки одна), отримує стільки очок, скільки пролунало варіантів відповіді.
«Брейн» без фальстартів. Гра відбувається за правилами звичайного «Брейн-Рингу», але натискати на кнопку можна в будь-який час після початку читання питання, тобто фальстарт не фіксується. Зазвичай перед початком питання ведучий повідомляє, що саме буде питатися в питанні (наприклад, «Назвати ім'я. Великий український поет зробив епіграфом до свого твору про Наталка Полтавка слова« Бережи честь змолоду ». Назвіть його ім'я»).
"Лебедина пісня". Гра проходить за правилами звичайного «Брейн-Рингу» або «Брейн» без фальстартів, але команда, в разі правильної відповіді суперника, втрачає одну людину, який залишає ігровий майданчик. Варіантів визначення переможця існує декілька: У першому випадку в бою перемагає команда, команда-суперник якої втратила всіх гравців, в наступному колі команди-переможниці знову починають гру в повному складі. У другому варіанті бій ведеться на певну кількість питань, а в наступне коло команда-переможниця переходить з тим числом людей, яке залишилося після попереднього бою. Команда, яка втратила останнього гравця, вибуває зі змагань.
"Чеширський Кіт". На відміну від попереднього варіанту, в «Чешірке» гравець йде у команди, правильно відповіла на питання. Перемагає команда, яка першою позбулася всіх гравців. Гравець команди-переможниці, який пішов з-за столу останнім, отримує звання «Посмішка Чеширського кота».
При написанні використані матеріали з методички
Інтелектуальні ігри в школі або «Що? Де? Коли? »Для продовжують. Е.Р.Данілевіч, О.В.Кулініч. - Харків. - с.10-13.