Битва за Денер - квести - dragon age origins - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Квест стартує після закінчення Зборів Земель.
Спочатку потрібно дістатися до замку Редкліф. Як тільки загін прибуває в село, нас зустрічає переляканий житель і каже, що на Редкліф напали породження темряви. Розпитавши, можна дізнатися, що Архідемон ще не з'явився. Для продовження шляху потрібно вбити загін, який охороняє ворота в замок. Нуже у сільській церкві є другий загін, його вбивати не обов'язково.
Пройшовши у двір замку, допомагаємо воїнам Еамона впоратися з породженнями. Потім потрібно буде відбити ще дві атаки. У першій буде "м'ясо", вмираюче з одного удару. Другу атаку здійснить альфа-огр. його перемогти буде складніше, тому що він має велику кількість здоров'я. Коли відіб'ємо і цю атаку, нас проводять до Еамону.
Біля каміна, де в квесті "Ерл Редкліфа" ми зустріли Коннора, нас зустрінуть Еамон, Теган і Ріордан. Останній привітає нас і повідомить тривожні звістки - орда рухається на Денер і очолює її Архідемон. Після розмови з Еамоном і Теганом, Ріордан попросить Вартових підняття на другий поверх, де повідомить, що для перемоги над Мором вбити Архідемона повинен неодмінно Сірий Страж. Однак, є один нюанс - Страж, який убив Архідемона гине сам. Оскільки споконвіку цю долю брали на себе самі страшний члени Ордена, Ріордан бере цю ношу на себе, і каже, що побратими не повинні його щадити. На цьому рада закінчується.
Повернувшись в кімнату, ми бачимо Морриган (вона буде там, навіть якщо її вигнати з команди). Вона скаже, що чула розмову, і знає спосіб здолати Архідемона, не жертвуючи життями Вартових. Для цього треба провести древній ритуал, що має на увазі, що Морриган повинна завагітніти. Є три варіанти розвитку подій:
- Провести ритуал самому (МГГ)
- Попросити Алістера \ Логейна (жГГ)
- Відмовитися від ритуалу.
Цей вибір визначить розв'язку Мора і отримання відповідного досягнення.
Після роликів починається битва за Денер.
Потрібно вбити всіх породжень тьми в окрузі. Страж буде битися без напарників, але вони залишаться в якості союзників. Перебити не складе труднощів, так як в цій локації все вороги досить низького рангу і будуть падати з одного-двох ударів.
Як тільки ми закінчимо, Ріордан повідомить, що відчуває присутність двох воєначальників в місті. Також він порадить висунутися Варту в місто з трьома супутниками, а решта будуть захищати ворота.
Один з полководців помічений в торговому кварталі треба його усунути. Відразу після прибуття нападуть два огра і генлок-емісар. Розправившись з ними йдемо далі. Біля церкви нас зустріне великий ворожий загін з Гарлок-ватажком на чолі. Це і є один з полководців, Розправившись з ним, йдемо далі.
Ще одного помітили в ельфінаже. Недалеко від воріт нас зустріне Шиани. Залежно від передісторії і результату квесту "Заворушення в ельфінаже", можна буде попросити її допомогти або дати втекти. Далі потрібно утримувати ворота. Найбільш ефективними союзниками тут будуть долійскіе ельфи. За воротами стоїть Гарлок-емісар. Це і є один з полководців.
Обережно, у противника є снайпер, який може вбити супутника умінням "Стріла-вбивця"
Розправившись з породженнями темряви, йдемо далі. На виході з кварталу, нас атакує Архідемон, спалюючи міст і відрізаючи дорогу назад.
2. Палацовий квартал.
Увійшовши в палацовий квартал спостерігаємо сцену, як Ріордан намагається вбити Архідемона. Останній скидає Варта, з великої висоти, однак, Ріорданом вдається пошкодити тварі крило і та падає на дах форту Драккон.
Тут нам треба пробитися до форту. Найбільш ефективними союзниками будуть гноми, големи (якщо збережена Ковадло Порожнечі) або лицарі Редкліфа. Найбільшу небезпеку становлять, крім снайперів, емісари (лікують і накладають смертельне прокляття ") і крикуни. Піднявшись нагору, оказваемся біля підніжжя форту.
3. Підніжжя форту.
Потрібно пробитися на дах, де чекає вирішальна сутичка. Фортеця просто кишить пастками і складними ворогами. Крім звичайних емісарів зустрічаються маг-творець (закликає тіней) і перевертень. Також ближче до верхніх Етам в кімнаті з пастками чекає загін убивць. Уже на виході на дах чекає емісар за підтримки двох огрів.
5. Вирішальна битва
Вийшовши на дах, бачимо, як Архідемон вбиває невеликий загін воїнів. Нам потрібно його вбити. Кращими союзниками тут будуть долійци або маги. У ближній бій тут краще не лізти, а скористатися баллистами. Вони періодично ламаються, тому непогано мати в загоні розбійника. Коли здоров'я дракона знизиться до половини, він закличе породжень тьми. Тут же будуть полководці, яких ви не встигли вбити в місті. Найчастіше їм є генерал з торгового кварталу.
Коли здоров'я знизиться до 25%, породження будуть заражені "ходячою бомбою". Коли залишиться нанести вирішальний удар, потрібно буде вирішити, хто це зробить.
- Якщо ритуал був проведений, Архідемона вбиває ГГ. Отримуємо досягнення "Темний ритуал"
- Якщо ритуалу не було, але був роман з Алістером, а Логейн страчений, то удар завдає Алістер і гине. Отримуємо досягнення "Страж-командор"
- Якщо ритуалу не було, а Логейн став Стражем, то удар завдає він. Отримуємо досягнення "Визволитель"
- Якщо ритуалу не було, не було роману з Алістером, Логейн страчений, то удар завдає Страж і гине. Отримуємо досягнення "Найбільша жертва".
На цьому закінчується Мор і основна кампанія.