Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Доброго часу доби всім Новомосковсктелям hs-manacost.ru!

Бійка Hearthstone: Не стій, як статуя!

Сьогодні субота, і це означає, що після дводенного затишшя ми нарешті отримуємо нову Бійку. «Не стій, як статуя!» - назва прямо натякає нам, чого варто очікувати в цей раз.

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone
Гравець отримує заздалегідь зібрану колоду, що складається з Статуй ворона і ... Все. Спочатку може здатися, що якісь принципові відмінності від іншої старої Бійки, «Занадто багато порталів», відсутні, але це зовсім не так. На цьому тижні Blizzard дають гравцям шанс хоч якось контролювати одержувані карти. Можливість вибору конкретного заклинання або істоти і дозволяє підлаштується під ситуацію на столі, а то, що істоти не здешевлюють, кілька знижує темп гри і знижує частку випадковості - тепер ніхто не зможе поставити Доктора Буму на четвертий хід (хіба що Друїд, діставши ще парочку Осяянь ).

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Найскладніша стадія гри - Мулліган. Замінити карти або все ж залишити? Вирішувати вам.

Що-небудь порадити для даної Бійки досить складно в силу її випадковості. Тому просто постарайтеся брати клас, заклинання якого більше підходять саме Вашому стилю гри. Хоча варто зауважити, що особливо сильні в цей раз Друїд, Шаман і Маг. Грайте, перемагайте, вигравайте Класичний пак, і щоб із Вами Сила Рандома!

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Бійка hearthstone Не стій, як статуя, hearthstone

Круть, статуя моя улюблена карта в грі

Бісить, коли противник довго роздумує над мулліганом, а потім я бачу, як він змінює 2-4 карти. Опис бійки взагалі не Новомосковскют.

Скорр за все це по-приколу робиться. Я все 4 поміняв (правда не роздумуючи).

В цілому бійка прикольна, але вже дуже затягується кожен раз ...

Маг на голову вище всіх в цій колотнечі. Маназмей, Учениця, Палій, Антонідас - ці хлопці виграють гри. Маг може на самому початку прокрутити все статуї через ученицю, тим самим поставивши собі криву ману з істот. Поки противник буде витрачати ману тільки на те, щоб знайти відповідь - ми вже захоплюємо стіл, виставляючи кожен хід істота. Маназмей - шукаємо карти і попутно розгойдуємо цього маленького монстра, на якого противник може знайти відповідь далеко не відразу. Палій - знову ж шукаємо потрібні нам карти і попутно смажимо істот опонента і його особа. Антонідас - ціла дека одноманових заклинань, які створять нам купу фаерболи. Про те, що у мага крім усього цього купа всяких ремувалов і прямого шкоди в заклинаннях, думаю згадувати не варто)

Чисто інтуїтивно - маг. Оскільки статуя - це заклинання, а у нього найкраща синергія з заклинаннями.

От не скажи, пройшов Пристая з першого разу, проти мага якраз. Закінчив з повною рукою карт (істоти + ремувли), на фул хп просто переконтрів стіл. Ізі за приставні, занадто просто знайти відповідь на любю загрозу)

тобі просто пощастило з картами а противнику немає

Акцент хотів зробити на те, що у приставні багато хороших ремувлов, Слово Темряви Біль, SWD, Слава, Холі нова, розкопане зло і т.д. і т.п. Якщо перші три ходи шукати заклинання, а потім ставити по суті, то досить просто закріпитися на столі. Имхо.

Пріст вбиває всіх і вся в цій колотнечі

Як би, ти колоду не складає. У тебе спочатку тільки статуї йдуть, а далі як пощастить.