Batman arkham asylum повне проходження гри, поради щодо проходження batman arkham asylum, як

Тепер потрібно пробратися повз нього, так щоб він нас не помітив. Просто рухаємося вперед поки він там крутитися, діставшись до дефектної стіни, висаджуємо її, лякало повернеться і буде дивитися зліва і праворуч від стіни, так от поки він дивиться ліворуч, ми перестрибуємо вправо. Добравшись до прожектора, бетмен атакує.
Batman: Arkham Asylum
Перемігши Крейна, созвона з оракулом. Повертаємося назад, і слідуємо по стрілках, ага це не комісар, а якийсь бідолаха охоронець. Намагаємося пройти в двері, нам її відкривають троє бандитів один з них досвідчений, на всі удари він ставить блок, треба оглушити його плащем, а потім бити. Добираємося по стрілках до коридору, джокер знову вирішив пограти в свої жорстокі ігри. Потрібно пробратися повз бандюків так, щоб нас не помітили. Їх всього четверо, включіть режим детектива, буде видно їх переміщення, перших двох я підкравшись ззаду вирубав завершальними ударами. Тих, хто залишився простеживши їх шлях, також по одному прибрав з поля бою. Підніміться по сходах і скориставшись гаком запригніте на стелю кімнати, де стоїть Харлі і Гордон. Підірвавши стелю дивимося ролик. Має бути битва з Веном. Накачаний мужик, і дуже злий, але як бос не дуже складний. Ухиляємося від його кидків і закидаємо бетарангов поки він не почне ходити тримаючись за обличчя, як тільки це сталося, підбігає до нього і бийте. Бетмен встрибнувши на спину, по одному зриватиме живлять шланги. Коли у Венома залишиться півжиття в бій підключатися громили джокера. Спочатку розбираємося з ними, потім добиваємо Венома.

Дивимося ролик - Веном гине смертю хоробрих, Гордон відправляється на материк, а бетмен дає оракула.

Дістатися до печери і проаналізувати останні дослідження доктора Янг.

Проникнувши в особняк, скориставшись беткогтем, зносимо озброєного бандита, тут же добиваємо його завершальним ударом. Двері заблокована, стара добра вентиляція виручить нас. Беткогтем зриваємо грати і потрапляємо в суміжне приміщення. Ого, доктор Янг в руках джокера, але вона мовчить. А бандити джокера влаштували в особняку стоїть обшук. Потрібно поспішати.

Розбираємося з купкою бандитів, про щось мирно балакунів до вашої появи. При належному старанні можна набити некислі очок. Йдемо в наступну кімнату, там один бандит, озброєний автоматом, загрожує вбивством двом співробітникам Аркхемской психлікарні, підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати. Дивимося ролик, джокер по доброті душевній повідомляє, що купка його поплічників, вибиває з Аарона Кеша, щоб дізнатись де доктор Янг. У сусідній кімнаті шестеро озброєних бандитів, згадуємо медблок і діємо також. Розібравшись з ув'язненими, вислуховуємо Кеша, рухаємо на допомогу лікаря.

Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції, і нарешті потрапляємо до кабінету доктора Янг, тут троє бандитів намагаються вдертися до кабінету, один з автоматом, поклавши їх відпочивати дивіться по стінках, знову вентиляція. Доктора немає, сейф відкритий, роблячи висновки, бетмен одночасно спілкується з оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора будемо слідувати за її п'ятах. Вибравшись з кабінету так само як і забралися в нього йдемо до дверей, назустріч три бандюка типу. бетмен говорить. і давай на них кати відпрацьовувати. Гм: що це я. Власне слідуючи по слідах доктора, потрапляємо в кутовий коридор, присіли за кутом і в голову збройного бандита бетарангов попередньо послухавши їх розмова з якого випливає, що доктор попалася. Заходимо в бібліотеку, тут шестеро бандитів двоє досвідчених, спустившись вниз, бачимо двох заручників, джокер знову жартує. Якщо не встигнемо їх врятувати, то вони задихнутися. Швидко повертаємося назад і за допомогою гака залазимо на третій поверх, біжимо по колу, поки не натрапимо на решітку вентиляції. Забравшись в неї долаємо лабіринт і вилазимо близько люстри, жбурляє бетарангов люстра пробиває пол, тадам: заручники врятовані. Включаємо режим детектива і на одній з полиць виявляємо відбитки пальців доктора. Беремо формулу. що наш герой і робить.

Вибираємося з бібліотеки, на виході потрапляємо під вплив галлюциногенного газу Крейна, понеслася по новій чудити. Йдемо по коридору, прийшовши на місце смерті батьків. Трохи постоявши натисніть клавіші руху, і йдіть до виходу. Опудало чекає нас в самих приховані страхи захованих в глибинах нашого мозку. Смуга перешкод - ось як це називається. Впоравшись з опудалом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін, і зістрибнувши вниз йдемо в відкрилася кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до кута, присідаємо і поліпшивши момент оглушати Зсаса бетарангов. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить бійка з чотирма бандитами, один з них озброєний електродубінкой.

Переговоривши з оракулом отримуємо завдання проникнути в засекречену лабораторію. Виходимо з кімнати, слідуємо слідами ДНК Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубувати по черзі ззаду вирішальними ударами.

Знайти наглядача Шарпи слідами ДНК, знищити лабораторію з виробництва в ботанічних садах, отримати у Шарпа коди безпеки, ось список завдань поставлений перед бетменом після особняка Аркхема

Прямуємо по слідах ДНК наглядача Шарпа, по шляху розкидаючи невеликі групи ув'язнених, заходимо в тюремний блок. Проходимо повз камер з божевільними ув'язненими. Добравшись до Шарпа, звільняємо старого, дивимося заставку - Харлі Квін звільняє з ув'язнення Плюща і психів, отримуємо від Шарпа половину коду. Тепер в арсеналі Бетмена з'явився сіквенатори коду, прилад для злому електронних захистів. Принцип дії такий, налаштовуємо прилад на панель охоронної системи і прокручуючи гуртки управління поки не спіймаємо широку амплітуду і екран сіквенатори НЕ замигает зеленим. Відпускаємо настройку - панель зламана. Повертаємося тим самим шляхом, по якому прийшли сюди, по дорозі на вас будуть нападати психи, намагайтеся вирубати їх першим ударом і тут же добити, якщо ж стрибнув на спину, швидко натискаємо пробіл багато разів. Добравшись до камер ув'язнення психів, належить бійка в два заходи з ув'язненими блекгейта, якими командує Харлі, бійка не особливо складна. Побивши укладених відключаємо електричний підлогу, і слідуємо за Харлі. Йдемо в відкрився хід і потрапляємо в кімнату з підвішеними охоронцями, Харлі задає завдання врятувати охоронців, спочатку сходіть за бойлер і відскануйте картинку на стіні. Відключаємо сіквенатори подачу струму під першим охоронцем, і зрізаємо бетарангов мотузку, можна збігати підірвати дефектну стіну і відсканувати павучка. Слідом відключаємо ток під другим охоронцем і також ріжемо бетарангов мотузку. Охорона вільна Харлі змивається, залишимо нам тридцять секунд на те щоб вибратися з кімнати. Найскладніша панель з усіх трьох, головне вчасно відпустити кнопки настройки, як тільки потрібна амплітуда буде знайдена. Переговоривши з охоронцями, йдемо в карцер. Тут божевільна подружка джокера влаштувала нам пастку, до нас будуть бігти укладені і намагатися бити нас, ну а Харві періодично буде пускати струм по підлозі. Розібравшись з ув'язненими, Джокер здає Харві Бетмена, і та негайно потрапляє за ґрати. Відсканувавши її відбитки, бетмен зв'язується з оракулом. Тепер вирушаємо в ботанічний сад за джокером.

Полювання на джокера

По дорозі в ботанічний сад нам будуть набридати психи втекли з тюремного блоку. Заходимо в ботанічний сад, вирубувати двох громив з автоматами зламуємо панель захисту, і потрапляємо в оранжерею, тут шестеро бандитів озброєних, бродять парочками, трохи за ручки не тримаючись: гм: лиходії. Стрибаємо з горгулі на горгулью і потихеньку вибиваємо з них дурь. Йдемо в генераторну, тут натовп хулюганов знущається над бідним техніком. Відновимо справедливість і познущатися над ними. Насамперед бетарангов вирубувати того що з електрошокером, плюс там ще один досвідчений затесався, глушимо його плащем і теж відправляємо в безтурботну гавань сну. Отже, панель відкриває прохід замінована, щоб її зламати потрібно три заходи. Робити все треба швидко. Коли панель зламана, вирушаємо далі. Повертаємося в оранжерею і піднявшись на гору проходимо в наступну кімнату, джокер завалює прохід. Збоку від завалу знімаємо грати вентиляції, і проповзає по вентиляції в занедбану кімнату, по дорозі дивіться по ноги, під гратами загадка. Гаком знову не скористатися, так що доведеться пострибати, звідкись зверху чуємо голос джокера, розуміємо, що процес створення армії мутантів в самому розпалі.